トロ
人間になりたいネコ
さびしがりやで甘えん坊。とっても純粋でムジャキ。
コトバをたくさん覚えれば人間になれると信じているうちに、
いつの間にか波動の力に目覚めてしまった。
好きなモノは中トロ・なっとう巻き・しゃこ。ボタンつけ3級の資格を持っている。
概要
ほぼリュウと同じ技を使うが、攻撃力が低くリーチが極端に短くなっているなど全体的に弱体化が目立つ。
歩行速度は非常に遅いが、ダッシュの速度はそこそこで移動距離も非常に長い(春麗より長い)。
クロ同様、他のキャラクターと比べて身長が低いという特徴を持つが、
喰らい判定は意外と大きいので過信は禁物(波動拳をしゃがんでよけられたりはしない)。
長所
- リュウと同じ技が使える。
- ダッシュの移動距離が長く、キビキビとした動きが可能。
短所
- 体力が全キャラ中最低(601)
- 技のリーチが極端に短く、攻撃力・コンボ威力も低め。
立ち回り
リーチは短いが、波動拳で上手くカバーしていこう。
対空には昇龍拳や屈大P、またはダッシュで相手の足元を潜るのも面白い。
接近手段としては基本的に飛び込みがメインになる。
空中竜巻も混ぜて単調な動きにならないように注意しよう。
飛びを中心にした動きで上を意識させることにより、ダッシュも生きてくる。
密着戦に持っていけばリュウ同様強い通常技(特に屈中P)による固めはなかなか強力。
固めた後は投げやめくりでガードを崩そう。
また昇りJ攻撃が中段になるが、特に前ジャンプ昇り大Pは即交代を行う事でパートナーの小P等が繋がる。
見えない中段からの交代コンボで一気に体力を奪えるのはこのキャラの少ない強み。
(余談だが、クロの方はJ大攻撃が昇りで中段にならず交代で技が繋がらないため、この連携が使い難い)
ちなみにトロのダッシュは全体モーションがそこそこ大きく、距離の細かい調整も利かないので過信は禁物。
そのため通常技→波動キャンセルダッシュは反応されると反撃を貰うので注意。
装甲は豆腐の角に頭をぶつけて死ぬレベルの軟さなので、ガードはしっかり固める事。
とはいえ慎重になり過ぎては相手の固めに困るので、昇龍暴れ等も見せて抑制しておきたい。
ここでミスは即座に死へ直結する部分との矛盾が発生するが、そこはシステム的に強力な昇龍交代でフォロー出来るキャラの強みが光る。
ゲージ管理を同時にキッチリ行えばリスクも最小に抑えられ、相手の動きを抑制できるはずだ。
コマンド表
☆印はEX対応技
分類 |
技名 |
コマンド |
備考 |
通常投げ |
ハリセンアタック |
(近距離で)5or6+弱PK |
|
ローハリセンアタック |
(近距離で)4+弱PK |
|
特殊技 |
鎖骨割り |
6+中P |
中段技 |
鳩尾砕き |
6+強P |
|
必殺技 |
波動拳☆ |
236+P |
スーパーチャージ |
昇龍拳☆ |
623+P |
|
竜巻旋風脚☆ |
214+K |
空中可 |
上段足刀蹴り☆ |
41236+K |
|
スーパーアーツ |
真空波動拳 |
236+PPP |
|
技解説
技 |
キャンセル |
DAM |
解説 |
立弱P |
近 |
- |
20 |
|
遠 |
- |
20 |
|
立中P |
近 |
- |
40 |
|
遠 |
- |
40 |
|
立強P |
近 |
- |
60 |
|
遠 |
- |
60 |
|
立弱K |
近 |
- |
20 |
|
遠 |
- |
20 |
|
立中K |
近 |
- |
40 |
|
遠 |
- |
40 |
|
立強K |
近 |
- |
60 (30+30) |
二段技 |
遠 |
- |
60 |
|
屈弱P |
- |
20 |
|
屈中P |
- |
30 |
|
屈強P |
- |
60 |
|
屈弱K |
- |
20 |
|
屈中K |
- |
40 |
|
屈強K |
- |
60 |
ダウン技。 |
J弱P |
垂直 |
- |
30 |
|
斜め |
- |
30 |
|
J中P |
垂直 |
- |
50 |
|
斜め |
- |
50 (20+30) |
すくい突き。二段技で、空中ヒット時はダウン効果アリ。 1段目ヒット時のみ空中竜巻旋風脚でキャンセル可能。 |
J強P |
垂直 |
- |
70 |
|
斜め |
- |
70 |
|
J弱K |
垂直 |
- |
30 |
|
斜め |
- |
30 |
|
J中K |
垂直 |
- |
50 |
|
斜め |
- |
50 |
|
J強K |
垂直 |
- |
70 |
|
斜め |
- |
70 |
|
投げ技
技名 |
DAM |
解説 |
ハリセンアタック |
100 |
前投げ。 技後に敵との距離が離れない上にトロ側の硬直も長いので危険かも。 |
ローハリセンアタック |
100 |
後ろ投げ。 技後は敵との距離が離れる。相手キャラがスネを押さえて痛がる貴重な姿を拝める。 |
特殊技
技名 |
DAM |
解説 |
鎖骨割り |
40 (20+20) |
中段技。 屈状態の相手にカウンターヒットさせるとバウンド効果。 |
鳩尾砕き |
60 (30+30) |
通称・大ゴス。 リュウのものと同様、ヒット時はトロ側が有利になるため追撃可能。 |
必殺技
技名 |
DAM |
解説 |
波動拳 |
60 |
スーパーチャージ対応技。 撃つ位置が低く弾自体もかなり小さいため、ジャンプで簡単にさけられてしまうのが難点。 基本的に飛び道具の相殺には使えない※1。 ただし腐っても波動拳なので隙を見て真空波動を狙ってみるなり、 EX波動をダッシュキャンセルしてカウンターヒット付加効果を狙ってみるのはアリ |
昇龍拳 |
90/120/130 |
リュウよりも威力は劣るが、対空・コンボ・切り返しに重宝する主力技。 根元で当てないとダメージが落ちるので、なるべく引きつけてから撃ち落としたい。 |
竜巻旋風脚 |
60/70/80 |
しゃがみ状態の相手には問答無用で当たらない(めり込んでても駄目)。 オマケに弱以外は頭上を通り過ぎることもできないので、うっかり出すと反撃は必至。 リーチ自体は悪くないので、コンボ用と割り切るべきか。 |
空中竜巻旋風脚 |
60/70/80 |
リュウのものと同様めくりをねらうこともできるが足が短いため、判定も小さくなっている。 肝心なところで当たらなかったりするので使いどころは難しいが、 空対空で当てるとたまに2回ヒットすることがある。 |
上段足刀蹴り |
80 |
リュウのものと違ってリーチが非常に短いため使いどころが難しい |
※1.サガットのグランドタイガーショットは相殺できる(立タイガーショットは無理)
EX必殺技
技名 |
DAM |
解説 |
EX波動拳 |
100 (50+50) |
灼熱波動拳。2ヒット技で、ダウンも奪える。威力はリュウのものと同じ。 |
EX昇龍拳 |
175 (40+90+25+20) |
真・昇龍拳。根元ヒットで技性能変化。 ただし、相手をロックする力はないので、 距離によっては初段が当たっても残りがスカることがあるので注意。 |
EX竜巻旋風脚 |
100 (20×5) |
真空竜巻旋風脚。威力はリュウのものと同じ。 リュウ同様、画面端ヒット時は発生の早い技で追撃できる。 |
EX上段足刀蹴り |
90 |
相変わらずリーチは短いが、リュウのものと同じく壁バウンド効果を持つ。 |
スーパーアーツ
技名 |
DAM |
解説 |
真空波動拳 |
300 |
威力はリュウのものと同じ。 技後のポーズは計3回行うが、2回目以降は他の動作でキャンセル可能。 コンボパーツ、反確、相手の不用意な交代へ叩きこもう。 |
クロスアーツ
技名 |
DAM |
解説 |
クロスアーツ |
100+α&br |
小さくジャンプしてハリセンでハタきに掛かる。 判定は前の方へ出る上に持続も短いので、対空には不向き。 パートナー時は真空波動拳締めによるダメージ:100+300 |
基本コンボ
- 6大P > 強昇竜拳ダメージ:190
- リュウ同様大ゴスからのコンボ。簡単だが、大ゴス生当て自体が実戦だと難しい。
- 2中P > 2中P > 強昇竜拳ダメージ:184
- HIT時はコンボ、ガード時は途中止めによる固めと切り替え可能な基軸と成りえる連続技。昇龍拳はノーキャンセルで入るのでHIT確認し易いのも利点。弱Pから始動するのも有り。
- 2中P > 2中K > EX上段足刀蹴り > J大K > 強昇竜拳ダメージ:-
- 1ゲージ消費。余裕があれば2中Kの部分を大Pにした方がダメージが高い。また2ゲージ消費になるが、後半部分を 遅めJ大K→立大P→EX昇龍拳 とする事も可。
- 空中竜巻旋風脚 > 真空波動拳or昇龍拳ダメージ:○○○
- 空中竜巻の当り方次第では様々な形で追撃可能。地上通常技で拾えた場合はキャンセル波動拳等が入ったりする。
- 鎖骨割り(6中P) > 中or大昇龍拳ダメージ:○○○
- ノーマルヒットの鎖骨割りから弱を除く昇竜が入る。立ち状態に当てると連打入力で余裕。屈状態からだと0Fの完全ビタ入力で可。ぶっちゃけるとネタコンボに近く、リスクが大きいのであんまり使わない方がいい。
< ランチアタックからの基本コンボ >
- 大P > 強昇龍拳ダメージ:○○○
- 大Pのタイミングにやや慣れが必要だが、きっちりと決めておきたい。ゲージを使うなら中P・大P→EX昇龍拳がやり易さ的にお奨め。
< キャンセル交代を絡める始動技 >
- 昇りJ大P > キャンセル交代 ~
- 1ゲージ消費。昇りJ大Pは見えない中段技であり、そこから即パートナーと交代して連続技を決める事が可能。
< キャンセル交代を絡めるコンボ(パートナーは公式コンビのクロを想定) >
- 中or大昇龍拳 > 交代 > 前歩き大P > 大・螺旋襲刃脚+派生ダメージ:315
- 1ゲージ消費。クロの大P拾いに慣れが必要なので、難しいなら昇りJ大K等で代用可。
- EX昇龍拳 > 交代 > 大P > 弱・六腑凶襲拳 > 大P > 強・螺旋襲刃脚+派生ダメージ:398
- 2ゲージ消費。Ex昇龍のロック中に大Pを当てるのがミソ。ゲージに余裕がある時の切り返し用に。ガードされてもEX昇龍が多段技なので、ガードキャンセル以外反撃の心配がないのも良い。
参考用コンボ動画
上記以外のコンボも載っているので参考になるかと。
※本人無許可で張り付けてるので怒られたら外します
情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。
その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。
(URL投稿は禁止となっております)
- 大トロ大好き -- 名無しさん (2019-10-08 22:37:25)
- じゃれる -- 名無しさん (2019-10-30 21:20:43)
- 大トロ -- 名無しさん (2021-01-15 20:42:09)
- トロトロした気分 -- 名無しさん (2022-04-13 22:15:34)
- 鮪🐟 -- 名無しさん (2023-05-13 17:55:03)
- 鮪料理 -- 名無しさん (2024-01-08 10:22:49)
最終更新:2024年01月08日 10:22