分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
---|---|---|---|
通常投げ | 裏当て | (近距離で)6+弱PK | |
巴投げ | (近距離で)4+弱PK | ||
特殊技 | 鉞打ち(まさかりうち) | 6+中P | 中段技 |
瓦割り(かわらわり) | 6+強P | 中段技 | |
瓦割り落葉(かわらわりらくよう) | 6+強P → 3+強K → P | 中段始動連携 | |
落葉(らくよう) | 3+強K → P | ||
竜王霹靂掌(りゅうおうへきれきしょう) | (落葉 or 瓦割り落葉ヒット or ガード時)P | ||
必殺技 | 抜山(ばつざん)☆ | 41236+K | |
三宝龍(さんぽうりゅう)☆ | 623+K | ||
浮草(うきぐさ)☆ | 214+弱P | ||
飄瓦(ひょうが)☆ | 214+中P | ||
飄疾(ひょうしつ)☆ | 214+強P | ||
弾空襲(だんくうしゅう)☆ | 623+P | ||
崩拳(ぽんけん)☆ | 236+P | スーパーチャージ | |
スーパーアーツ | 万聖竜王拳(ばんせいりゅうおうけん) | 236+PPP |
技 | キャンセル | DAM | 解説 | |
立弱P | 近 | 必S | 30 | 発生5F。ヒットで9F、ガードされて2F有利。近距離の要。コンボや固めと色々重宝する。 |
遠 | ||||
立中P | 近 | 必S | 60 | ヒットで9F、ガードされて5F有利。 大柄なキャラクター(サガット等)が相手ならば、J中K等の後に2回当てることが出来、さらに屈中Kまで繋げられる。 |
遠 | 60 | ガード微不利(-1F)。 | ||
立強P | 近 | 必S | 90 | 大振りなアッパー。強制立たせ効果。発生は遅いが、ガードされても微不利(-1F)。発生7F |
遠 | 90 | 踏みこんで裏拳。ガード時は大幅(-8F)不利なため、浮草を仕込んでおくと比較的安全。 とにかく発生が遅く、踏み込んだところに相手の牽制が刺さることも。 しかし、カウンターヒットした時(膝崩れ)のリターンは大きい為、狙っていく価値は十分にある。キャンセル浮草で下がった後でも追撃は間に合う。発生12Fでヒット+3 | ||
立弱K | 近 | - | 30 | 膝蹴り。ガードされて5F有利。 |
遠 | 30 | ローキック。ガードされて微不利(-1F)。下段っぽく見えて上段技。判定はそこそこ強く、相手の下段技を結構潰してくれる。 | ||
立中K | 近 | - | 60 | 前蹴り。ガード五分。 |
遠 | - | 60 | ミドルキック。牽制がメイン。ブーストで近立強Kに繋げても、距離が開くため反撃を受けにくい(発生の早い技は別)。 ブーストに繋げる場合は、中Kがぎりぎり届く位置(ここでは遠立強Kになってしまう)から少し踏み込んだ辺り。 | |
立強K | 近 | 必S | 90 | ガード微不利(-1F),ヒット4F有利。立K技の中で唯一必殺キャンセルが可能。 しかし発生が遅いため単発で使用する機会はほぼ無い。目押しで立弱Pが繋がるため、飛びが通った時のコンボパーツが主な使いどころか。 |
遠 | - | 90 | 後ろ上段回し蹴り。発生が遅く、ヒット・ガード問わず不利なため近立強K以上に単発で使用する機会は無い。 リーチは長いため、ブーストコンボには組み込みやすい。 | |
屈弱P | 必S | 30 | 発生4F、ガードされても3F有利。リーチが短いため近距離での固めや暴れに。 | |
屈中P | 必S | 60 | 発生5Fで、ガードされても2F有利。ヒット時は猶予0Fでもう一度屈中Pが繋がる。 胴着系によく似たモーションで、リーチは短いが判定は強く優秀。 | |
屈強P | 必S | 80 | ヒット時強制立たせ効果。上方向に判定が強いため対空に使えるが、発生が遅く早目に出さなければ間に合わない。 カウンターヒットから追撃できるよう、三宝龍などを仕込んでおきたい。めくり飛びは落とせないため注意。 発生6F・ヒット+2F | |
屈弱K | 必S | 30 | 発生5F。ガード微不利(-2F),ヒットで2F有利。 | |
屈中K | 必S | 60 | 発生が遅い(7F)ため近距離では禁物。リーチの長さを生かし、牽制や空中コンボの繋ぎに。 先端当てならばガードされても微不利(-2F)なので反撃をうけにくい。 | |
屈強K | - | 90 | 足払い。 | |
J弱P | - | 40 | 肘打ち。 | |
J中P | - | 70 | ストレート。垂直ジャンプで置いておいて相手の飛びを牽制。 | |
J強P | 垂直 | - | 100 | ジャンピングエルボー。下方向にかなり強く、相手の技を潰しやすい。揺さぶりの選択肢として。 |
斜め | 要調査 | |||
J弱K | - | 40 | 膝蹴り。ジャンプ攻撃の中では最も発生が早く、持続も長い。咄嗟の空対空に。 | |
J中K | - | 70 | 判定が大きく、めくりを狙いやすい。 | |
J強K | 垂直 | - | 100 | 蹴り上げ。発生が比較的早く、空対空に使える。 |
斜め | 要調査 |
技名 | DAM | 解説 |
裏当て | 130 | 前方へ大きく投げ飛ばすため、距離を開けたい時や相手を運びたい時に。 |
巴投げ | 130 |
技名 | キャンセル | DAM | 解説 |
鉞打ち | - | 60 | 中段技。発生は早いが、単発技で何も繋がらない。 ただし空中ヒットやカウンターヒット時は、地面に叩きつけられた相手がバウンドするため追撃が可能。 |
瓦割り | 必S | 50 | 中段技。発生は遅いが、落葉へ派生させたり、キャンセルで崩拳・SAに繋げることが出来る。 |
落葉 | - | 100(50+50) | 初段のみ下段技で、ヒット後に宙に浮かせる。判定はなかなか強く、相手の下段潰しに使える。 初段>二段目の繋ぎはかなり速いため、遠目でわざと初段を空振りさせ、反応して手を出してきた相手に二段目をぶつけるといった使い方も。 ガードされた場合は隙が大きいため、連ガにはならないが竜王霹靂掌まで出し切った方が良い。落葉初段がカウンターヒットした際、2段目が繋がる |
瓦割り落葉 | - | 150(50+100) | 瓦割り(中段)→落葉(下段)の連携技。単発の落葉と違い、こちらはヒットさせても宙に浮かない。 瓦割りがカウンターヒットした場合のみ、続く落葉が連続ヒットになる。 ガードされた場合は、落葉の初段(下段蹴り)で止めるか、最悪竜王霹靂掌まで繋げた方が隙が少ない。 |
竜王霹靂掌 | - | 80 | 落葉始動の場合、画面端のみ竜王霹靂掌までヒットし、追撃も可能。 瓦割り落葉始動の場合、竜王霹靂掌は連続ヒットにならない。 ガードされて3F不利だが、距離が開くため反撃を受けにくい。万聖竜王拳でのみキャンセル可能 |
技名 | DAM | 解説 |
抜山 | 90 | 5F~発生直前まで弾無敵。弱攻撃からは繋がらない。弱版はヒット後に屈中Kで拾える。Ver.2013よりヒット時の浮き方はEX版と同じものに |
三宝龍 | 弱70中70強110 | 発生6F。浮かせ技。しゃがみに当たらない。 弱、中、強の順に相手を高く浮かせるが、相手の落下地点が自分から遠ざかる。 フルヒット(3HIT)させた場合、ノーゲージでは強攻撃くらいしか追撃が入らない。 弱版ヒット且つ1ゲージあれば強攻撃からEX技へ、2ゲージ以上あればSA、CAへ。 中・強版は屈強Kか、2ゲージ以上あればSA、CAへ繋ごう。 2HITの場合ならば屈強P>崩拳などが入るが、単体コンボ用というよりはキャンセルチェンジ用といったところ。 Ver.2013で弱は対空中攻撃無敵、中は立ち技・しゃがみ技無敵に |
浮草 | - | 5Fまで打撃無敵。距離を取りたい時や画面端でのゲージ溜めに。弱は15フレーム目以降、浮草以外の必殺技でのキャンセルを可能 中はヒット+6、しゃがみ攻撃に対して無敵。強はダメージ150、ガード-8F |
飄瓦 | 90 | 3Fまで打撃無敵。中段技っぽく見えて上段技。ガードされて7F不利だが、距離が開くため先端当て気味ならば反撃を受けにくい。 |
飄疾 | 100 | 3Fまで打撃無敵。ヒット時は相手を吹き飛ばすが、ガード時は6F不利で、距離も開かないため注意。 |
弾空襲 | 130 | 中段技。相手を地面に叩きつける(受け身不可)。弱<中<強の順に飛距離が伸びる。 見た目に反してガードされても3F有利なので、奇襲だけでなく接近手段としても優秀。 Ver.2013より、カウンターヒットで床バウンド |
崩拳 | 120 | 発生18F。ガードされると隙が大きい(-10F) カウンターのダメージは230 |
技名 | DAM | 解説 |
抜山 | 110 | 弾抜け可能。ヒット後は色々と追撃できるので、ゲージがある時の弾抜けはこれで。発生15F、17フレーム目まで完全無敵 |
三宝龍 | 110 | 無敵時間1~8F。Ver.2013で発生7F・しゃがみにあたるように。 |
浮草 | 120 | 16Fまで下半身無敵(うち4Fまで打撃無敵)、17F~完全無敵。壁バウンド技。 起き攻め拒否や切り返しが主な使いどころだが、全体動作が遅めで見切られやすく、ガードされると隙が大きいため乱用は禁物。 最終段は後ろ方向にも当たり判定がある。 |
弾空襲 | 90 | 中段技。地面バウンド技。ガードされて5F不利。 ボタンにより間合いが違う。長さは弱+中<弱+強<中+強。レバーの左右入力で、距離に変化を付けられる |
崩拳 | 120 | 発生12F。壁バウンド技。ガードされると隙が大きいため、単発での利用は避けた方が良い。カウンターヒット時のダメージ200 |
技名 | DAM | 解説 |
万聖竜王拳 | 320 | 発生7F、無敵8F。地上・空中問わず、初段ヒットで演出へ移行。無敵時間を利用して割り込んだり、三宝龍や壁バウンド後の追撃などに。技後に「ウッス!」とポーズを取る為、起き攻め等の追い撃ちはかけづらい。 |
技名 | DAM | 解説 |
150+パートナーSA | 発生10F、無敵10F。 |