分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
---|---|---|---|
通常投げ | デボーションキス | (近距離で)5or6+弱PK | |
ソールスイープ | (近距離で)4+弱PK | ||
フォルテッシモ | (空中近距離で)弱PK | 発生7Fの空中投げ。 | |
特殊技 | フッキングヒール | 6+強K | 中段。発生17。ヒット+5F/ガード-6F |
ピーコックキック | 6+中K | 発生10F。ヒット+1F/ガード±0F | |
ピーコックワルツ | 6+中K→強P | 強P下段 | |
ピーコックジャイブ | 6+中K→中P→強K | 強K中段 | |
シャットアップスタンプ | 6+弱K→弱K | 弱K下段 | |
パドリング | 2+中P→6+強P | ヒット+4F/ガード-2F。(1or2or3)+中P→3+強Pでも可 | |
パドリングビート | 2+中P→6+強P→強K | ||
ワンツーパンチ | 弱P→6+中P | ヒット+3F/ガード+1F | |
ワンツートラップロー | 弱P→6+中P→2+弱K | ヒット+2F/ガード±0F | |
アーチキックコンボ | 弱P→6+中P→中K | ヒット±0F/ガード-2F | |
アンダンテ | 3+強K | しゃがみには当たらない | |
スフォルツァンド | (空中で)中P→強P | ||
サイサリス | (空中で)弱K→中K | ||
必殺技 | ウイングニー☆ | 623+K | EXのみ追加入力でキャノンへ派生 |
ウイニングニーキャノン | (EXウイングニー中)K | ||
マスタングランス☆ | 236+K(2回まで連続入力可能) | 出始めはしゃがみに当たらない。弱19F/中22F/強23F目より中段攻撃に | |
コントルカウンター☆ | 63214+P | ||
デンドロビウム☆ | 236+P | スーパーチャージ | |
ラビットエア☆ | 214+K | ||
ラビットテール | (ラビットエア中)弱K | ||
クロワゾネ | (ラビットエア中)中K | ||
ラビットスパインシュート | (ラビットエア中)大K | ||
エア・スパインシュート☆ | (空中で)214+K | ||
バーティカルアクシズ☆ | (真上、前方ジャンプ中)236+K | EXのみ後方ジャンプでも可 | |
スーパーアーツ | ウインドアップスピア | 236+PPP |
技 | キャンセル | DAM | 発生 | ヒット | ガード | 解説 | |
立弱P | 必S | 30 | 4 | +7 | +3 | 当てると有利フレームが長く、ワンツーパンチにも移行可能な優秀な技。リーチがかなり短いので密着戦で使う。 | |
立中P | 必S | 60 | 6 | +6 | +2 | 発生が若干遅めだが、ガードさせて有利。 | |
立強P | 必S | 90 | 8 | +3 | -2 | 前進しながら出すので意外とリーチはある | |
立弱K | 必S | 30 | 7 | +4 | +1 | 下段 | |
立中K | 必S | 60 | 10 | -1 | -5 | 10F~14F目に上半身空中攻撃無敵がある。 | |
立強K | - | 90 | 12 | 0 | -5 | 発生は遅いが、リーチが長い。ブーストコンボの経由に使える。 | |
屈弱P | 必S | 30 | 4 | +6 | +2 | 立小Pよりも長く、立中Pよりも早いのが特徴。当たった時の状況は中P同じ。 | |
屈中P | 必S | 60 | 5 | +6 | +2 | 下段。かつ当てて有利になり、パドリングにも移行可能。単体キャンセルも出来る。 | |
屈強P | 必S | 90 | 7 | +2 | -2 | 強制立たせ効果。立弱Pから目押しでつながる | |
屈弱K | 必S | 30 | 4 | +5 | +1 | 下段。 | |
屈中K | 必S | 60 | 5 | +2 | -2 | 発生が早い下段。ガードされた時のスキも非常に少なく、キャンセルもかかる優秀な技 | |
屈強K | - | 90 | 9 | - | -9 | 強制ダウン技。屈中K>マスタングが当たらない状況でダウンを奪う時に使用 | |
J弱P | - | 40 | 5 | +12 | - | 画面端ではめくりを狙えるが、ほぼ使わない | |
J中P | - | 70 | 6 | +16 | - | スフォルツァンドに移行可能。ジャンプの下りで出せば、空中の相手にヒット後の追撃が可能。 | |
J強P | - | 100 | 7 | +20 | - | 2段技。遠距離から飛び込みに使うと1段しか当たらない | |
J弱K | - | 40 | 4 | +12 | - | サイサリスに移行可能。昇り中段可能。 | |
J中K | - | 70 | 6 | +16 | - | めくり可能 | |
J強K | - | 100 | 7 | +20 | - | ダメージ重視の飛び込みならこれ |
技名 | DAM | 解説 |
デボーションキス | 130 | いわゆる前投げ。相手との位置関係はそのまま。様々な起き攻めへ。 |
ソールスイープ | 130 | いわゆる後ろ投げ。相手との位置関係を入れ替える。様々な起き攻めへ。 |
フォルテッシモ | 160 | 空中投げ。発生7F。アンダンテで落とせないめくり気味の飛びに対し、先読み気味で使える。 |
技名 | DAM | 解説 |
フッキングヒール | 40 | 中段。ヒットすれば立弱P、屈小K、屈中P、屈中Kが確定する。 |
ピーコックキック | 60 | リーチはリリの中では長め。けん制に使える。 |
ピーコックワルツ | 60+120 | 当たっていなくても派生可能。下段。ヒット時受け身不能ダウン。ガードされると隙が膨大。 |
ピーコックジャイブ | 60+40+70 | 当たっていなくても派生可能。出し切るとスキだらけだが、2段目で止めると-1F。ヒット時は+6Fと優秀な派生技。 1段止めの牽制、または2段止めから目押しで立弱P・2中Pをつなぎコンボに用いるのが主な使い方。有効な接近手段としても使える |
シャットアップスタンプ | 50+70 | 1段目はキャンセル可能で強制立ちやられ効果。2段目は下段でヒット時相手は足を押さえてひるむ。 非連続ヒットだが1段目CHなら繋がる。また、距離によっては持続当てで繋がるようになるが非常にシビア 一部パートナーのキャンセルチェンジ後に狙う事も可能 |
パドリング | 60+40 | キャンセル可能。ガードされてもスキが少なく、見た目がブーストコンボと見分けがつかない。 立or屈弱攻撃からのブーストコンボでもつながる。密着ヒット後は目押しで2弱Kがつながる。 |
パドリングビート | 60+40+80 | 吹き飛ばし。受け身可能。 |
ワンツーパンチ | 30+60 | キャンセル可能。止めて+1F有利。 |
ワンツートラップロー | 30+60+30 | 下段。キャンセル可能。2段目と3段目は非連続ガードなので注意。 |
アーチキックコンボ | 30+60+50 | キャンセル可能。ブーストコンボに移行可能。 |
アンダンテ | 50 | 遠目の飛びの対空に。上半身にジャンプ攻撃無敵があり、対空性能はかなり高め。前進してしまう為、距離の把握が肝心。 |
スフォルツァンド | 60+40 | やや近めの距離の空対空や、空中コンボに使う。空対空で落とした場合には追撃が可能。 |
サイサリス | 40+70 | 空中TC。飛び込み等に使う。めくり気味になった場合、1段目がスカっても2段目の中Kが当たる。2段技なのでつぶせるアーマー技がある。 |
技名 | DAM | 解説 |
ウイングニー | 70 | 浮かせ技。しゃがみにヒットしない。小が一番全体動作が短く、コンボに組み込みやすい。 コンボからの強ニー〆→キャンセルチェンジは高く浮かせるのでパートナーの追撃を決めやすい |
マスタングランス | 50 | 上段(しゃがみにヒットしない)→中段。派生がフルヒットすれば受け身不能ダウン。ガードされるとどこで止めても反確。CCは2回目の派生のみ。 弱は弱・中攻撃から、中・強は強攻撃からキャンセルでつながる。 相手がしゃがみ状態の場合、密着ではヒットしない。派生までヒットさせれば、一部のジェムの「必殺技を3回当てる」という条件を満たす。 |
コントルカウンター | 180 | 1F当身。弱:頭部(飛び可)の攻撃への当身 中:胴体部分の攻撃(必殺技可)への当身 強:足元の攻撃(必殺技可)への当身。強制ダウン |
デンドロビウム | 80 | SC対応技。ガードされた時は一律-2F。ヒット時は小中大の順に+1~3F。飛距離は大が一番伸び、発生は小が一番早い |
ラビットエア | - | 上半身飛び道具無敵・下半身無敵。終わり際を同じボタンのラビットエアでキャンセルし、弱ラビット→弱ラビット~等と連続入力も可能。 2回目以降の終わり際は別の必殺技でもキャンセルできる |
ラビットテール | 100 | 下段。強制ダウン |
クロワゾネ | 100(40+60) | 中段。強制ダウン |
ラビットスパインシュート | 120 | 壁バウンド技。パートナーによってはキャンセルチェンジ~ラビットスパインシュートと繋ぐ事もできる |
エアスパインシュート | 弱:70 中:80 強:90(45×2) |
急降下キック。弱と中・強で角度が変わり、中は着地後の隙が最も少ない。相手の足元に当てれば大幅に有利になる。 最低空で当てれば弱・中・強全てリリ有利 |
バーティカルアクシズ | 140(70+30+40) | 弱中強で飛距離が変わる。高度制限無し。1段目でキャンセルチェンジ可能。 |
技名 | DAM | 解説 |
ウイングニー | 80 | ノーマルと同じくしゃがみにヒットしない。ヒット時の浮きが高い。発生後までの無敵時間あり。 |
ウイングニーキャノン | 30 | 地上の相手にもヒット。ジャンプキャンセル可能。しゃがんでいる相手には当たらない |
マスタングランス | 100(20+10×4+20×2) | 上段(しゃがみにヒットしない)→中段。相手を浮かせて追撃可能。発生後までの飛び道具無敵あり。ガードされても有利。 |
コントルカウンター | 180 | 全段取れるようになる。見た目もラフレシアに変化。強制ダウン |
デンドロビウム | 100(20×3+40) | 壁バウンド技。ガードされても有利だが、最後のキックが出る前は非連続ガード。 |
ラビットエア | 60(20×3) | 攻撃判定が付き、出始めに無敵時間もある。EXラビットエア(空振り)~EXラビットエアとキャンセルした場合、2回目はダメージ150 |
ラビットテール | 100 | 下段。強制ダウン |
クロワゾネ | 100(40+60) | 中段。強制ダウン |
ラビットスパインシュート | 120 | 壁バウンド技。通常はラビットエアから連続ヒットせず、空中コンボ時には連続ヒット。 1回目空振りキャンセルの場合は、2回目のEXラビットエアから連続ヒットする |
エアスパインシュート | 90(30×3) | ジャンプの頂点から当てても大幅有利。めくり飛びの軌道からの表裏の択などに。ノーマルと違い、高度制限がない。2147(最速ではなく一瞬待つ)KK入力で地上から出す事も可能 |
バーティカルアクシズ | 140(70+30+40) | 相手をサーチする。バックジャンプからも出せるようになる。1段目でキャンセルチェンジ可能。 |
技名 | DAM | 解説 |
ウインドアップスピア | 300(20+30+20+30+20×4+30+20×2+50) | 発生8F。最後の決めポーズはジャンプ・ダッシュ・必殺技でキャンセル可能 |
技名 | DAM | 解説 |
クロスアーツ | 100(20+10×8) |