分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
---|---|---|---|
通常投げ | スパムボム | (近距離で)5or6+弱PK | |
ダブルブル・シューティング | (近距離で)4+弱PK | ||
コンプレッション | (空中近距離で)弱PK | ||
特殊技 | デストロイフォーム | 2+PPP | |
クイックアクセス | (近距離で)中K→中P | 技後デストロイフォームに。 | |
デストロイアクセス | (遠距離で)中K→中P | 技後デストロイフォームに。 | |
アイドリング | (デストロイフォーム中)K | ||
ヘルツブレード・フレア | (デストロイフォーム中)6+中P | 中段 | |
必殺技 | ダブルロケットパンチ | 214+P | |
クレイドルスター | 623+K→P | ||
ハッピープロペラ | 623+P | ||
ブート | 41236+K | 通常モードに移行。 | |
→ブートラッシュ | (ブート中)P | ||
→イジェクトスライダー | (ブート中)K | ||
クロックセッティング | (デストロイフォーム中)214+P | ||
デュアルブート | 41236+P | デストロイフォームに移行。 | |
→ブラスターα | (デュアルブート中)P | ||
→ブラスターβ | (デュアルブート中)K | ||
ダブルカット | 214+K | スーパーチャージ対応技 | |
スーパーアーツ | トリガーシャッフル | 214+KKK |
技 | キャンセル | DAM | 解説 | |
立弱P | 近 | 必S | 30 | 発生4Fガード+3F。屈弱Pに比べてリーチが短いが固めに役立つ。 |
遠 | ||||
立中P | 近 | 必S | 60 | ヒット時大幅有利でガードでも+1F。 |
遠 | 必S | 60 | 前に大きく踏み込む。 | |
立強P | 近 | 必S | 90 | 胸から上が対空中無敵。ヒットすると相手をふっ飛ばして追撃可能。 近距離技で前に踏み込むため、飛び込みを落とすには使いづらい。 |
遠 | 必S | 90 | 胸から上が対空中無敵。空中ヒット時空中受身不可で、追撃可能。 姿勢自体が高くて発生も遅いので、対空時に過信はできない。 | |
立弱K | 近 | 必S | 30 | リーチが短く使いにくい。 |
遠 | ||||
立中K | 近 | 必S | 60 | クイックアクセスの始動になる。 真上に強い攻撃判定が出るが、地上の相手には当てても大幅不利。 |
遠 | - | 60 | デストロイアクセスの始動になる。 | |
立強K | 近 | - | 90 | 発生は遅いがヒット時+5Fで目押しコンボが繋がる。 |
遠 | ||||
屈弱P | 必S | 30 | 発生4Fガード+4F。小足と同じくらいのリーチがある。 | |
屈中P | 必S | 60 | 発生5Fで下段。前に移動するためそこそこのリーチもある。 | |
屈強P | 必S | 90 (45:45) |
発生7F。1hit目が下段でキャンセル可能、かつ超リーチなので地上戦の主力技。 | |
屈弱K | 必S | 30 | 硬直が大きい小足。 | |
屈中K | 必S | 60 | 発生6でそこそこのリーチだが、ヒットガード問わず大幅不利。 | |
屈強K | - | 90 | 発生は遅いがリーチがある足払い。 | |
J弱P | - | 40 | 発生が4Fと早く、持続も長い。高めの位置に判定が出る。 | |
J中P | - | 70 | J弱Pと同じ発生、持続、高めの判定を持つ。 | |
J強P | - | 100 | J攻撃の中では最も持続が短いが、下方向にかなり強い判定を持っている。 | |
J弱K | - | 40 | J攻撃の中で最も持続が長い。 | |
J中K | - | 70 | 空中竜巻旋風脚のような驚異的なめくり性能。 | |
J強K | - | 100 | 発生は遅めだが、持続も判定も強めで使いやすい。 |
技 | キャンセル | DAM | 解説 |
立弱P | 必S | 40 | ヒットしてもガードしても+4F。 リーチがあるが判定は非常に弱い。 |
立中P | - | 75 | 発生は遅いが判定は強い。 |
立強P | - | 90 | ヒットすると相手をふっ飛ばして追撃可能。 対空中無敵で、非常に対空性能が高い。 |
屈弱P | 必S | 40 | 発生5Fヒット+7Fで、デストロイフォーム時では最速。 |
屈中P | 必S | 60 | 発生6Fで下段。当てて-1Fだが判定は強い。 |
屈強P | 必S | 110 (70:40) |
1hit目が下段でキャンセル可能、2hit目確定ダウン。 発生14Fと通常版屈強Pより遅いが、リーチは更に長い。 |
技名 | DAM | 解説 |
スパムボム | 130 | 通常前投げ。 |
ダブルブル・シューティング | 130 | 通常後ろ投げ。 |
コンプレッション | 160 | 空中投げ。 上下の投げ範囲が広く、相手が真上に居ようと真下に居ようと吸い込む。 |
技名 | DAM | 解説 |
デストロイフォーム | - | 通常モードからデストロイフォームに移行する。逆も同様。 そこそこの硬直がある。 |
クイックアクセス | 120 | 技後デストロイフォームに。 ヒットガードともに大きく有利。 |
デストロイアクセス | 152 | 振り下ろし部分が中段。技後デストロイフォームに。 ヒット時大幅有利でガードされても+2F。 |
アイドリング | - | ゲージ溜め技。立ち版としゃがみ版がある。 |
ヘルツブレード・フレア | 80 | 遅めの中段。カウンター時に地面バウンドになる。 |
技名 | DAM | 解説 |
ダブルロケットパンチ | 50 | 弱:水平、中:斜め15度、強:斜め45度の角度で撃ち出す飛び道具。撃った反動で後ろに下がる。 空中ヒットすると空中受身不可でゆっくり落ちるので、距離によっては見てからイジェクトスライダーなどで追撃が間に合う。 |
クレイドルスター | 90 | 飛び上がってから着地まで全身弾無敵。強度で飛ぶ距離が変わる。 追加攻撃はガードされた場合のフォロー技。中段だがこれもガードされて確反なので注意。 |
ハッピープロペラ | 110 130 150 |
弱は発生まで打撃無敵。発生5Fで、対空として使える。 屈ガードされると初段しか当たらず、交代キャンセルをかけても大幅不利なので注意。 中強は発生6Fで、コンボや確反用。 |
ブート | - | 派生攻撃のある移動技。弱~強で移動距離が変わる。 デストロイフォーム中に出すと通常モードに戻る。 |
→ブートラッシュ | 120 | 発生早めで、ガード時は大きく不利だが、距離が離れるため確反を取られにくい。 交代キャンセルで高いリターンが取れる。 |
→イジェクトスライダー | 110 | 下段のスライディング。 かなりのリーチがあり、めり込むと反確だが先端当てなら問題ない。 |
クロックセッティング | 120 | デストロイフォーム時のみ可能。弱~強で移動距離が違う。 ヒットすると相手がきりもみ吹っ飛びになり、追撃できる。 |
デュアルブート | - | ブート同様の移動技。技後にデストロイフォームに移行。 |
→ブラスターα | 90 | 発生遅めだが、ガードされても-3Fで済む。 ヒット後、ブーストコンボで強攻撃を出せる。 |
→ブラスターβ | 150 | 威力が高く、コンボの締めに用いる。 |
ダブルカット | 90 | スーパーチャージ対応技。 ヒットすると相手がきりもみ吹っ飛びになり、追撃できる。 |
技名 | DAM | 解説 |
EXダブルロケットパンチ | 90 | 同時に押すボタンの種類によって撃つ方向が変化する。弱中で水平、弱強で斜め15度、中強で斜め45度。 3ヒットするようになり、密着ヒットでダッシュ弱Pが繋がるほど有利。 |
EXクレイドルスター | 130・60 | 中段。弾無敵が出がかり1F目からになっている。 ヒットすると壁バウンドで、画面端近くでなければ追加入力含め二段ヒットする。 |
EXハッピープロペラ | 110 | 発生5F。発生まで完全無敵になり、通常弱版より若干隙が少ない。 しゃがみガードにも多段で当たるので、交代キャンセルで有利が取れる。 |
EXブート | - | 前進中に相手の攻撃を2発まで耐えるアーマー付。通常版より移動速度が速い。 派生技を出すとそれまでのアーマーは無くなる。 デストロイフォーム中に出すと通常モードに戻る。 |
→ブートラッシュ | 100 | 通常版より硬直が短くなっているため、さらにガード後の確反が取られにくい。 ヒット後に追撃も可能。ガード-7F |
→イジェクトスライダー | 130 | Ver.2013より硬直が解ける前のアーマー判定を削除 |
EXクロックセッティング | 140 | 発生と同時に切れる打撃無敵が付く。 |
EXデュアルブート | - | EXブートと同様にアーマー付。 技後にデストロイフォームに移行。 |
→ブラスターα | 120 | 触れた時にヒットガード問わず+3Fになる。 ヒット後、ブーストコンボで強攻撃を出せる。 |
→ブラスターβ | 180 | 威力が上がっただけ? |
EXダブルカット | 135 | 最後に相手を真上に打ち上げ、容易に追撃できる。 |
技名 | DAM | 解説 |
トリガーシャッフル | 310 | 発生まで完全無敵。前に大きく移動するため弾抜けに使える。 ただしロック演出移行が3段目なため、初段のヒットストップ中に弾に当たってしまうことも。 最終段ガードで-4Fと隙が少ないが、連ガにならずに割り込まれるので注意。Ver.2013では攻撃判定発生1F目まで完全無敵に |
技名 | DAM | 解説 |
- | 相方による | 発生まで完全無敵。発生が14Fと、標準的なCAに比べてかなり遅い。 SA以上に大きく前に進み、初段ロックなので弾抜け性能はかなり高い。 デストロイフォーム時でも出せる。その場合技後に通常モードになる。 |