分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
---|---|---|---|
通常投げ | 回身倒 | (近距離で)5or6+弱PK | |
閃光乱舞脚 | (近距離で)4+弱PK | ||
特殊技 | 龍声中段脚 | 6+中P → 弱P → 中P → 弱P → 中K | |
龍声下段脚 | 6+中P → 弱P → 中P → 弱P → 弱K | ||
酔連拳 | (酔歩中)中P → 中P | ||
酔狐連撃 | (酔歩中)弱K → 中P → 強K | ||
酔歩腿 | (寝る中)KK | ||
背身金鎖撃 | (背向け中)強P → 中P → 弱K → 弱P | ||
背身双脚 | (背向け中)中K → 強K | ||
蛇武 | (蛇の構え中)弱P → 弱P → 弱P → 弱P → 弱P | ||
蛇突連破 | (蛇の構え中)弱P → 中P → 弱P → 中P | ||
蛇突連攻 | (蛇の構え中)中P → 中P → 中K → 弱K → 中K | ||
龍牙連撃 | (龍の構え中)中K → 弱P → 中P → 弱K | ||
雷光中段脚 | (豹の構え中)中K → 中P → 弱P → 中P → 中K | ||
雷光下段脚 | (豹の構え中)中K → 中P → 弱P → 中P → 弱K | ||
豹双爪 | (豹の構え中)弱P → 中P | ||
跳鶴連撃 | (鶴の構え中)弱K → 中K → 中P → 弱K | ||
酔歩 | 6+KKK | ||
背向け | 4+KKK | ||
蛇の構え | 2+KKK | ||
龍の構え | (蛇の構え中)8 OR (虎の構え中)2 | ||
虎の構え | (龍の構え中)8 | ||
豹の構え | (蛇の構え中)2 OR (鶴の構え中)8 | ||
鶴の構え | (豹の構え中)2 | ||
必殺技 | 昇流脚☆ | 623+K | |
昇流連脚 | (昇流脚中)K | ||
転身脚☆ | 236+K | ||
転身連脚 | (転身脚中)K | ||
旋風脚☆ | 214+K | 連続3回迄 | |
何仙飛撃 | (酔歩中)4+PP | ||
酔落戟 | (酔歩中)6+PP | ||
虎掌破 | (虎の構え中)PPP | ||
虚飲 | (酔歩中PP) | ||
虚飲撃 | (虚飲中)6+P | ||
龍牙 | (龍の構え中)6+PP | ||
鶴翼飛天 | (鶴の構え中)9+K | ||
胡蝶掌☆ | 236+P | ||
スーパーアーツ | 胡蝶演舞 | 236+PPP |
技 | キャンセル | DAM | 解説 |
立弱P | 必殺S | 30 | 旋風脚と昇流脚でキャンセル可。 |
立中P | 必殺S | 60 | ランチ後に安定して拾える技。 必殺技にもキャンセル可能。 【昇流脚、旋風脚、弱胡蝶掌】 |
立強P | - | 90 | 前進距離の長い突き。 |
立弱K | - | 30 | 下段攻撃。 ver.2013では2+KKKで蛇の構えに移り、 攻めを継続できる。 |
立中K | - | 60 | 牽制用。中攻撃のなかでリーチが長め。 キャンセル不可の為、当てたらランチへと つなげたい。 ver.2013では6+KKKで酔歩に移行出来、 中下段の択を掛けられるようになった。 中K→酔歩→屈中P→…て連携も可能。 |
立強K | - | 90 | 斜め上へのリーチが長い。飛ぶ相手への牽制。 |
屈弱P | 必殺S | 30 | 旋風脚と昇流脚でキャンセル可。 |
屈中P | 必殺S | 50 | コンボの主軸。反撃の要。 各種必殺技にキャンセル可能。 【昇流脚、EX転身脚、旋風脚、弱胡蝶掌】 また、目押しや空中コンボと汎用性が高い。 |
屈強P | 必殺S | 75 | 発生や射程を含め性能が良い。 唯一キャンセル可能な強攻撃。 【昇流脚、転身脚、旋風脚、中胡蝶掌】 クロスラッシュはこの技経由がおすすめ。 |
屈弱K | - | 30 | |
屈中K | 必殺S | 60 | 攻撃時に少し前進する下段攻撃。 【昇流脚、EX転身脚、旋風脚、弱胡蝶掌】 |
屈強K | - | 90 | 相手はダウンする。 |
J弱P | - | 40 | 上方向へ攻撃。 ver.2013ではやられ判定が縮小され、 攻撃判定が拡大した。 |
J中P | - | 70 | 横への攻撃 |
J強P | - | 100 | 飛び込み用。下への判定が強く、 跳躍直後でも当てられる。 |
J弱K | - | 40 | 斜め上への攻撃 |
J中K | - | 70 | めくり用。横への判定もなかなか。 |
J強K | - | 100 | 横への判定が強い。画面端の相手になら めくりでヒットする。 |
技名 | DAM | 解説 |
回身倒 | 130 | 攻撃後の距離は近い。 |
閃光乱舞脚 | 130 | 位置交代。 |
技名 | DAM | 解説 |
龍声中段脚 | 50+20+20+20+50 | 2or8を入力で中止すると各構えに移行。 一発止 → 蛇の構え 二発止 → 龍の構え 三発止 → 豹の構え 四発止 → 虎の構え 五発止 → 鶴の構え ガードされたら2~3発で止めること。 ただし、投げキャラには出し切ろう。 |
龍声下段脚 | 50+20+20+20+50 | 下段脚からは構えに移行できない。 |
酔歩 | - | 起き攻めなど奇襲に適した構え。 移動手段は前進と後退のみ。 66、44、8、2等で構えは解ける。 強P+強Kで単発ランチ攻撃が可能。 |
背向け | - | 主に地上コンボで活用する構え。 移動手段は前進のみであるため、 前進以外の行動で構えは解ける。 強P+強Kで単発ランチ攻撃が可能。 |
蛇の構え | - | 動物を模した五形拳の基本構え。 8と2で他の構えにも移行できる。 8だと【蛇⇄龍⇄虎】の順に 2だと【蛇⇄豹⇄鶴】の順と 2通りの循環がある。 66、44、8や2の長押しで構えは解ける。 5つ全ての構えで単発ランチ攻撃可能。 |
技名 | DAM | 解説 |
昇流脚 | 弱 :80 中 :100 強 :120 EX:130 |
脚ver.昇竜拳。対空の要。 弱中強の違いは無敵発生の早さと上昇高度。 4入力で背向け状態へ |
昇流連脚 | 40 | 昇流脚が暴発した時の保険。 |
転身脚 | 40+40 | 飛び道具を華麗に避けながら背向け状態へ。 弱中強の違いは飛び込む距離。強だけは相手を 飛び越す恐れもあるが、起き攻めに利用できる。 当てたなら、背身双撃などを狙う。 また、EX転身脚からは屈強Pがつながる。 |
転身連脚 | 80 | 中段技。画面端で屈む相手の背中にも当たる。 転身脚がガードされた場合割り込みに注意! コンボでは如何にこの技を封印出来るかが肝。 |
旋風脚 | 40+40+60 | 上と横に判定があり、空中での拾い性能に優れる。 2発目からはキャンセルチェンジでコンボ可能。 |
胡蝶掌 | 弱 :70 中 :80 強 :90 EX:100 |
弱:吹っ飛び 中強:壁バウンド EX:膝崩れ |
技名 | DAM | 解説 |
胡蝶演舞 | 350 | 空中ヒット時には壁バウンド効果あり(dmg150)。 下手なコンボよりも火力がある。 |
技名 | DAM | 解説 |
背身乱舞撃 | 100+α | 判定が小さく対空には向かないが コンボには組み込みやすい。 |
技 | DAM | 解説 |
弱P(仮) | 30 | 踏み込むためリーチが長い。 |
中P(仮) | 60 | 中段攻撃。ここで止めるとふらふらと下がる。 |
強P(仮) | 90 | 必殺キャンセル可能。 |
弱K(仮) | 30 | 下段攻撃。 |
中K(仮) | 60 | 必殺キャンセル可能。 ver.2013で対空機能が追加された。 |
強K(仮) | 90 | バク転しつつ蹴りを放つ。上方向への判定は弱い。 距離を離したいときに。 |
技名 | コマンド | DAM | 解説 |
酔連拳 | 中P►中P | 60+40 | 貴重な中段始動技。 |
酔狐連撃 | 弱K►中P►強K | 30+60+90 | 技後に4 → 鶴の構え 攻撃後、虚飲にも移行可能。 画面端なら屈中Pで拾える。 |
酔歩腿 | (寝る中)KK | 90 | 寝てる時は無防備なので注意。 |
何仙飛撃 | 4+PP | 80 | 膝崩れ誘発。 技後の寝た状態 から最速で屈強Pを出せるなら 火力が見込める。アーマー付き。 |
酔落戟 | 6+PP | 100 | 相手をバウンドさせ自分も寝る 酔連拳からも繋ぐ事が可能。 酔落戟⇒酔歩腿は確定するが、 チェンジした方が良い状況も。 |
虚飲 | PP | - | 上半身無敵。連続で三杯飲める。 二杯飲めばカウンター付加 三杯飲めば寝てしまう。 |
虚飲撃 | (虚飲中)6+P | 70 | CHで吹っ飛び→壁バウンドに。 二杯飲んだ後も同様に変化。 無敵・アーマーの類はないため、 大振りな攻撃を躱せた時のみ。 |
技 | DAM | 解説 |
弱P(仮) | 30 | 当てて有利。 ver.2013では中Kに繋がる為、 出来れば背身双脚まで決めたい。 |
中P(仮) | 60 | 転身脚から誤爆でよく出してしまう技。 ver.2013では背向け中P×2から、 屈中Pまでもが繋がる。 |
強P(仮) | 90 | リーチが長い。 |
弱K(仮) | 30 | 発生の早い下段。当てると背向け弱Pや 屈弱Pにつなぐことが可能。 |
中K(仮) | 60 | 一番期待値の高い技。当てたら 背身双脚につないでコンボ。 |
強K(仮) | 90 | 遅い下段。 ver.2013で対空機能が追加された。 |
技名 | コマンド | DAM | 解説 |
背身金鎖撃 | 強P►中P►弱K►弱P | 90+60+30+40 | 技後に6 → 酔歩へ |
背身双脚 | 中K►強K | 60+90 | 二段目は空中で当て ても高く浮かせる為 追撃が可能。 |
技 | DAM | 解説 |
弱P(仮) | 30 | ver.2013で発生が3Fに。 通常立弱K→蛇の構え→蛇弱Pが可能に。 |
中P(仮) | 60 | ver.2013で発生が6Fに。 ガードさせて+2F |
強P(仮) | 90 | ver.2013でCHに膝崩れ効果が付いた。 |
弱K(仮) | 30 | 下段攻撃。 ver.2013で蛇弱Pが繋がる様に。 |
中K(仮) | 60 | 下段攻撃。 |
強K(仮) | 90 | 距離次第で対空にもなるが、323+Kで 対応したいところ |
技名 | コマンド | DAM | 解説 |
蛇武 | 弱P►弱P►弱P►弱P►弱P | 30+30+30+30+30 | 技後に 6 ⇒<蛇> |
蛇突連破 | 弱P►中P►弱P►中P | 30+50+30+50 | 三発止後に 6 ⇒<豹> |
蛇突連攻 | 中P►中P►中K►弱K►中K | 60+50+30+50+90 | 一発止後に 6 ⇒<龍> 二発止後に 6 ⇒<龍> |
龍の構え | 8 | - | ⇒ <龍> |
豹の構え | 2 | - | ⇒ <豹> |
技 | DAM | 解説 |
弱P(仮) | 30 | ver.2013で龍牙に繋がる様に。 |
中P(仮) | 60 | 龍牙からのコンボに繋がる技。 龍中PをCHさせると有利になる為、 龍中P→龍弱Kや龍中P×2が繋がり、 龍中P→屈弱Kも繋がる。 |
強P(仮) | 90 | 6入力で<虎> ver.2013で浮かせ技になった。 空中の相手に真下から当てた場合、 2Hitさせる事が出来る。 |
弱K(仮) | 30 | 6入力で<鶴> |
中K(仮) | 60 | |
強K(仮) | 90 |
技名 | コマンド | DAM | 解説 |
龍牙連撃 | 中K►弱P►中P►弱K | 60+60+60+90 | 二発止後に 6 ⇒<虎> 8or2 ⇒<龍> |
虎の構え | 8 | - | ⇒ <虎> |
蛇の構え | 2 | - | ⇒ <蛇> |
龍牙 | 6+PP | 70 | 吹き飛びダウン。 6で ⇒<虎> 確反が少ない。 |
技 | DAM | 解説 |
弱P(仮) | 30 | 見た目に反し上段。 豹双爪に繋げば強昇流脚にも繋がる。 またSAやXAにも繋がる。 |
中P(仮) | 60 | |
強P(仮) | 90 | |
弱K(仮) | 30 | 龍声下段脚と似た下段攻撃。 |
中K(仮) | 60 | 真上にも攻撃判定がある。 |
強K(仮) | 90 | 当てて+7FでSAが確定する。 ガードさせて+2F。 |
技名 | コマンド | DAM | 解説 |
雷光中段脚 | 中K►中P►弱P►中P►中K | 60+60+60+60+50 | 技後に2 ⇒<鶴> |
雷光下段脚 | 中K►中P►弱P►中P►弱K | 60+60+60+60+50 | 転ばす。 |
豹双爪 | 弱P►中P | 30+60 | 追撃可。 |
鶴の構え | 2 | - | ⇒ <鶴> |
蛇の構え | 8 | - | ⇒ <蛇> |
技 | DAM | 解説 |
P攻撃(仮) | 100 | 立ち攻撃アーマー付。 しゃがみ攻撃やジャンプ攻撃には 無力だが飛び道具にも耐える。 ver.2013でCHに壁バウンド効果が ついた。 |
K攻撃(仮) | 90 | 下段攻撃。 ver.2013から虎掌波でキャンセルが 可能になった。 |
技名 | コマンド | DAM | 解説 |
虎掌破 | PPP | 100 | 近距離では膝崩れ誘発技になり、 遠距離では飛び道具返し技にもなる。 ゲージがあればチェンジから追撃を狙う。 ver.2013でガードさせても有利になった。 |
龍の構え | 2 | - | ⇒ <龍> |
蛇の構え | 8 | - | ⇒ <蛇> |
技 | DAM | 解説 |
弱P(仮) | 30 | 屈み攻撃無敵。 |
中P(仮) | 60 | 前半屈み攻撃無敵+後半立ち攻撃無敵。 ダッドリーのカウンターやコーディーのゾンク対策に |
強P(仮) | 90 | 相手との距離を縮めたい時に。屈み攻撃無敵。 |
弱K(仮) | 30 | 出が早く牽制としても優秀。屈み攻撃無敵。 |
中K(仮) | 60 | 下段技。立ち攻撃無敵。 |
強K(仮) | 90 | リーチが長い。距離が充分に離れるのも魅力。 屈み攻撃無敵。 |
技名 | コマンド | DAM | 解説 |
跳鶴連撃 | 弱K►中K►中P►弱K | 30+60+60+60 | 技後は背向け状態 |
鶴翼飛天 | 9+K | 50+50 | 下段無敵の浮かし。 |
返し技 | 5or6 | 50+50 | チェンジすれば追撃も 出来る。 通常技を入力中に発動 すると2段目が変化。 |
豹の構え | 8 | - | ⇒ <豹> |
蛇の構え | 2 | - | ⇒ <蛇> |
連携 | DAM | 解説 |
>屈強P>強昇流連脚 | 299 | コンボ初級編。 ※コンボ〆の昇流は常に強で 屈強Pの時点でゲージがあるなら キャンセルチェンジ(CC)を。 |
>屈強P>中胡蝶掌>強昇流連脚 | 347 | ※胡蝶掌後は近付く必要あり (画面端なら必要なし) STEP-UPアレンジ【1】 ちょい歩き屈強P>強昇流〆 STEP-UPアレンジ【2】 強転身脚>屈強P>強昇流〆 STEP-UPアレンジ【3】 〆を屈強P>クロスアーツに |
>屈強P>転身脚>屈中P>旋風脚 | 342 | ※転身脚は強以外を使う STEP-UPアレンジ【1】 屈中Pを目押しで追加し旋風脚〆 STEP-UPアレンジ【2】 旋風脚×2でCC>クロスラッシュ STEP-UPアレンジ【3】 屈中P>屈強P>胡蝶演舞(SA) |
>屈強P>転身脚>背身双脚×2 | 401 | ※転身脚>背身双脚の繋ぎは難所 STEP-UPアレンジ【1】 更に背身双脚を当てて〆 STEP-UPアレンジ【2】 〆に屈中P>強昇流連脚を STEP-UPアレンジ【3】 最後を屈中P>クロスアーツで〆 |
連携 | DAM | 解説 |
>屈中P>龍声中段脚 | 196 | 相手の隙に当てていく。 鶴の構えへの移行を忘れずに。 |
>屈中P>強昇流連脚 | 224 | 昇流脚からはCCで追い打ちを。 |
>屈中P×2>弱胡蝶掌>屈中P (>屈中P>屈強P>強昇流連脚) |
318 | ※画面端限定 ※屈中P>屈強Pは目押し |
>EX転身脚>屈強P>中転身脚 (>胡蝶演舞) |
484 | ※胡蝶演舞(以下SA)への繋ぎは 少しコツがいるので注意。 ゲージを残したいならSAでなく 背身双脚を2回繋ぎ、屈中Pから 強昇流連脚で〆ると 404dmg |
連携 | DAM | 解説 |
>背向け中P×2>屈中P>立強K>強P+強K | 285 | クロスラッシュ改。 |
>背身双脚×2>屈中P>強昇流連脚 | 393 | ゲージ未消費時の 最大コンボ。 J強攻撃始動なら、 444dmg |
>背向け中P×2>屈中P>屈強P>EX転身脚 | 300~ | ループコンボ。 繰り返していくと 2周目で 366dmg 3周目で 398dmg |
連携 | DAM | 解説 |
(弱始動)>屈中P×2>屈強P>強昇流連脚 | 315 | ※画面端限定 |
(中始動)>屈強P>転身脚>屈強P>旋風脚 | 316 | ※旋風脚3段目はスカる ※転身脚は強Kで入力 J強攻撃始動で 405dmg |
(中始動)>転身脚>屈強P>強昇流連脚 | 328 | ※相手が画面端だと無理 ※転身脚は強Kで入力 J強攻撃始動で 416dmg |
(中始動)>中胡蝶掌>前進>立中K>酔歩 (>屈強P>強昇流連脚) |
352 | ※画面中央限定 ※強胡蝶掌始動でも可 J強攻撃始動で 428dmg |
(EX始動)>強胡蝶掌>前J強P>屈強P (>強昇流連脚) |
414 | ※前J強Pが難所で肝 ※画面端なら前Jは中止 屈強Pから強昇流〆で |
連携 | DAM | 解説 |
>龍声二段>龍構え中P>龍牙 (>旋風脚)※画面端限定 |
250~ | ※旋風脚が入るのは1段のみ 龍牙からは、CCも可能だが <虎>での起き攻めも有効。 |
>屈中P>屈強P>強昇流連脚 | 318 | 最初の屈中Pの空ぶりに注意。 屈中P×2で繋ぐ方が簡単。 |
>立中P>中転身脚>屈強P>旋風脚 | 321 | ※旋風脚が入るのは2段まで 立中Pより屈中Pの方が簡単。 |
>立中K>酔歩>屈中P (>屈強P>強昇流連脚) |
344 | ※焦るとブーストコンボに! ver.2013で可能になった。 |
CC>前J強攻撃>屈強P>強昇流連脚 | 368 | 相方のランチCC限定コンボ。 |
連携 | DAM | 解説 |
>酔狐連撃>強昇流連脚 | 320 | 壁と離れてる時はちょいと歩いて 当て始めると上手くいく。 |
>酔狐連撃>屈中P (>旋風脚×3) |
322 | 酔狐連撃の初段は空振りさせて、 2段目から当てていく。 |
>前J強P>屈強P (>強昇流連脚) |
355 | ※画面中央限定 |
>酔歩強K>屈中P (>屈強P>強昇流連脚) |
362 | ※画面端限定 |
>前J強P>屈強P (>クロスアーツ) |
352+SA70% | 簡単かつ高火力。 |
連携 | DAM | 解説 |
>背身金鎖撃 | 256 | 低めの対空が成功時に。 3段以外は当たる。 |
>背身双脚>強昇流連脚 | 330 | ゲージ消費無し最大。 振り向きは迅速に。 |
>背身双脚>SA | 331 | 画面端の方が安定。 |
連携 | DAM | 解説 |
>屈中P×2>旋風脚×3 | 286 | 画面端で蛇突連攻の狙える機会は ・拘束時間の長い技CCで<蛇>に ・虎掌波ヒット後<蛇>に |
>屈中P×2>屈強P>強昇流連脚 | 302 | 0ゲージ最大。 立中P>屈中P>屈強P>強昇流〆で 更に火力UP可能。 |
>SA>強昇流連脚 | 370 | 2ゲージ最大。 |
連携 | DAM | 解説 |
>豹の構え>雷光中段脚 | 323 | 更に鶴の構えに移行すれば 攻めを継続できる。 2の入力を忘れずに。 |
>龍の構え>龍強P>虎の構え (>虎掌破>立強P>強昇流連脚) |
437 | ※画面端限定 立強Pの空振りに注意。 |
>屈強P>転身脚>背身双脚×2 (>屈中P>強昇流連脚) |
456 | ゲージ未消費時最大。 |
>屈強P>中胡蝶掌>屈強P (>クロスアーツ) |
407+SA60% | ゲージがあれば。 |
連携 | DAM | 解説 |
>虎掌破>屈強P>強昇流連脚 | 338 | ※虎掌波への繋ぎが難所。 龍の構え中P始動で 354dmg |
>虎掌破>立強P>屈中P>強昇流連脚 | 369 | ※最速繋ぎが必要条件。 龍の構え中P始動で 379dmg |
連携 | DAM | 解説 |
>虎の構え>虎P攻撃 | 190~280 | 地上Hit、空中Hit問わず安定。 |
>龍牙連撃 二段止め>虎K攻撃 | 261~351 | 画面端。空中Hit限定。 |
>虎掌破>酔歩>酔歩強K | 262~352 | 画面端。空中高めHit限定。 |
>龍強P | 180~360 | 空中Hit始動限定。 |
>虎掌破>立強P>強昇流連脚 | 370 | 画面端。虎掌破を当てた後、 30F程の待ちが必要。 |
>虎掌破>垂直J強P>強昇流連脚 | 380 | 画面端。空中高めHit限定。 |
連携 | DAM | 解説 |
>虎P攻撃 | 225 | 画面端では不可。 |
>屈強P>強転身脚>屈強P>旋風脚×2 | 360 | 画面端では不可。 |
>前ダッシュ>SA>前ダッシュ>強昇流連脚 | 396 | 画面端では不可。 |
>前ダッシュ>SA>前ジャンプ強P>旋風脚×2 | 407 | 画面端では不可。 |
連携 | DAM | 解説 |
>酔歩>酔歩強P>酔落戟>酔歩腿 | 333 | この膝崩れは硬直が短く、 構えての追撃が間に合う。 |
>蛇の構え>蛇突連攻>屈中P×2 (>屈強P>強昇流連脚) |
331~ | ※画面端限定 昇流連脚まで入れば 362dmg |
>蛇の構え>龍の構え>龍牙>虎掌波 (>立強P>屈中P>強昇流連脚) |
250~ | ※画面端限定 昇流連脚まで入れば 419dmg |
>屈強P>中転身脚>背身双脚×2 (>屈中P>強昇流連脚) |
416~ | 〆まで当たれば 444dmg |
連携 | DAM | 解説 |
>背身双脚>屈中K>強昇流連脚 | 329 | ※背向け中Kの暴発には注意! 屈中Pでも代用が可能。 |
>背身双脚>屈強P>強昇流連脚 | 335 | ※背向け強Pの暴発には注意! 難易度高め。 |
>背身双脚>背身双脚>CC | 308~ | 最低1ゲージあり前提コンボ。 |
>SA>強昇流連脚 | 352 | 2ゲージ必要なコンボ。 画面中央でSAを当てた場合は、 〆前にダッシュを要することも。 |
連携 | DAM | 解説 |
>ランチアタック | 200 | 鶴・弱K>ランチ も入る模様。 |
>屈強P>強転身脚>屈強P>旋風脚 | 336 | 旋風脚は二段まで。 |
>立中K>酔歩>屈中P>屈強P (>強昇流連脚) |
345 | 構え解除→立中Kが難関。 |
>鶴翼飛天>屈強P>強昇流連脚 | 368 | 画面端限定。 〆は安定しない。 |
>鶴翼飛天>豹の構え>豹強K>SA | 381 | 画面端限定。 ・最速で構え変更 ・豹強Kの前に後退 上記の条件を満たす事。 |
>鶴翼飛天>垂直J強P>SA | 389 | 画面端限定。 |