poroniumu @wiki
http://w.atwiki.jp/poroniumu/
poroniumu @wiki
ja
2011-04-13T22:11:23+09:00
1302700283
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掲示板的ページ/コメントログ
https://w.atwiki.jp/poroniumu/pages/26.html
- ああああ &br() -- (poroniumu) &size(80%){2011-04-13 22:10:15}
- これで &br()いいのかな? &br()あ &br()あ &br()あ -- (poroniumu) &size(80%){2011-04-13 22:11:23}
2011-04-13T22:11:23+09:00
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中級者編
https://w.atwiki.jp/poroniumu/pages/25.html
書く気が起きない。
適当に作ればなんかできる気がする・・・
そのうち耐久の作り方でも書いてみるか
2011-04-08T22:29:53+09:00
1302269393
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アイワナ難易度測定
https://w.atwiki.jp/poroniumu/pages/24.html
派生アイワナの難易度を10段階で書いていきたい。
まだやったかずが少ないのでまだ並べておくだけの状態にします
|題名|初見or既見|タイム|デス数|耐久の数|予定難易度|備考|
|I wanna be the lovetrap |既見(約10回目)|1:10:45|561 |1体 |7|ショートミククリアまで&br()初見プレイは約20時間2700デス|
|I wanna be the GB |既見(2回目) |1:51:20|758 |なし|5|ラスボスクリアまで|
|I wanna be the fangame |既見(3回目) |1:36:32|表示なし|なし|3|ラスボスクリアまで&br()操作感覚が他と違う|
|I wanna be the gravity |既見(3回目) |0:00:31|表示なし|なし|2|未完成&br()操作感覚が他と違う|
|I wanna be the Awesomesauce|初見 |0:27:07|表示なし|なし|3|未完成|
|I wanna be the star|初見 |0:10:34|45|なし|2|デフォステばっかり|
|I wanna be the star2|初見 |0:27:14|162|2体|2|エクストラ除く|
|I wanna be the Coffee Jelly|初見 |1:23:08|924|なし|3|thank you for playingの画面まで|
2011-05-07T16:23:23+09:00
1304753003
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初級者編
https://w.atwiki.jp/poroniumu/pages/23.html
*初級者編
エンジンも同時に作っているのでまだ今のエンジンにない部分もあります。
さて、ここは有る程度アイワナを作れるようになったけどもう少しいろいろやってみたい人向けのページです。まだGMに触ってない人は[[初心者編]]を見てからこちらに来ることをお勧めします
&bold(){1、新しい素材を入れよう}
エンジンにもとから入っている素材だけでは物足りない!と思う人が多いと思うので新しい画像や音楽の入れ方を教えます。
①Spritesのフォルダ内の好きなところで右クリックして一番上のCreateSpriteまたはInsertSpriteをクリックします。
②LoadSpriteを押すと画像を選ぶことができます。③適当に画像を選んでクリック。これでOK。
同じようにSoundsでやればBGMや効果音、Backgroundsでやれば背景などを準備することができます。
&blankimg(02_01.jpg,width=200,height=150)
&bold(){2、背景を変えよう}
1で背景の素材を入れたらさっそく使ってみましょう。
使いたい部屋をまず開きます。①backgroundsのタブにします
②Foreground imageの下にある四角を押して背景にしたい画像を選びます。
③Tile HorとTile Vertにチェックを入れると選んだ画像を部屋の中に敷き詰めます。大きな画像を使うより小さな画像を使ったほうが容量などの関係でいいと思います。
Stretchにチェックを入れると部屋の中ぎりぎりの大きさまで引き延ばします。大きさが小さいとかなり引き延ばされ画像の見た目から変わることもあります。
一色の背景を使いたい場合は新しい素材を使わずに上のほうにあるColorの右の色をクリックすると色が選べます。
&blankimg(02_02.jpg,width=200,height=150)
&bold(){3、新しいオブジェクトを作ろう}
アイワナをエンジンの中のものだけで作っていくとみんな同じようなものができてしまいます。そこで、一味違うアイワナにするために新しいオブジェクトを作るといいと思います。ここでは例としてキッド君が触れると跳ねるブロックを作ってみた
2011-04-07T00:39:40+09:00
1302104380
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投票ページ
https://w.atwiki.jp/poroniumu/pages/22.html
この投票ページでは今作っている耐久のみのアイワナ(題名はまだ決まっていない)の使う曲の投票をしています。
最終的には自分で決めて作りたい順番に作ると思いますが、その目安になるようにということで投票よろしくお願いします。
作れる時間が短くなってきたので一度リクエストを停止しました
投票で多かったものも作るのが遅くなる可能性が大きいです
一度投票を押したら24時間以上たつともう一度押せます
#vote2(time=86400[0],format=votenum[0],レゾンデートル頂戴[9],Concertino in Blue[7],ポピーtheクラウン[34],SPiCa[10],sat final[0],闇討ちスナイパー[5],冥[64],いままでのあらすじ[10],子供がノリノリでうんこをする動画[5],ローリンガール[99],コネクト[4],WORLD'S END UMBRELLA[3],君の知らない物語[16],HAKBAKO PLAYER[2],曖昧スナイパー[1],Ievan Polkka[7],sweet little sister[3],うんこの旋律[2],松岡修造で天国と地獄【ハイスピードver.】[30],Mana Equilibrium[0],Spring Shower[1],うみねこのなく頃に~煉獄~[4])
-作成予定(投票数の多いもの、生主さんからの依頼など。)
Drive My Life
脱げばいいってモンじゃない!
BlythE
ナイト・オブ・ナイツ
パラジクロロベンゼン
Badapple!!
ALBIDA
初音ミクの分裂→破壊
Stargazer
初音ミクが円周率500桁覚えたようです。
すばらしき新世界
「ニコニコ動画流星群」
組曲『ニコニコ動画』を元の曲で再現してみた
-実装されている曲
組曲「ニコニコ動画」
Evans
あいさつの魔法
ダブルラリアット
凛として咲く花の如く
ポップミュージック論
2015-11-15T13:03:55+09:00
1447560235
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コメント/掲示板的ページ
https://w.atwiki.jp/poroniumu/pages/21.html
-テスト - poroniumu 2011-03-26 00:41:28
--テスト - 名無しさん 2011-04-12 18:05:56
---エンターで改行できないのは&br()困る・・・ - 名無しさん 2011-04-12 23:32:58
----そうかな・・・別にそこまで頻繁に使うものじゃないと思うけど - 名無しさん 2011-04-13 22:01:46
-----テストプレイをしようとすると、下のような画面がでてきます。 - アイワナ 2016-06-06 19:16:58
-どうしようか - 名無しさん 2011-04-13 21:58:44
-謎の復活 - 名無しさん 2011-07-20 23:21:58
-poroniumu editionで隠しアイテムを取ってもセーブされないのですが、どうすればいいですか? - hapdap 2012-07-30 21:35:08
-全然作れない・・・I wannaはやる方が良いかな。。。 - ととと 2012-11-07 19:07:40
-死んだときのBGM変えたいけどどうすれば・・・ - 名無しさん 2012-11-15 19:12:23
-a - 名無しさん 2012-12-17 07:16:36
-テストプレイ後画面を消そうと思っても消えません。ウィンドウには×がありません。つける方法もふまえてご回答お待ちしております。 - 初心者 2013-02-03 18:11:31
--エスケープキーで戻れないならタスクマネージャで消せばおk - 名無しさん 2013-03-05 15:10:58
-今、アイワナ作っていて、 - y 2013-04-13 12:25:45
-ボスのオブジェクト作ったけど出てこないです・・・。どうしてですか? - アイワナ初心者 2013-06-04 22:20:47
-↑テストプレイで。 - アイワナ初心者 2013-06-06 18:44:22
-↑出てきました!すいません・・・ - アイワナ初心者 2013-06-07 15:48:53
-テストプレイをしようとすると、エラーが出ます。___________________________________________ - アイワナ 2016-0
2021-07-29T10:55:01+09:00
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掲示板的ページ/コメント/1
https://w.atwiki.jp/poroniumu/pages/20.html
- テスト -- (poroniumu) &size(80%){2011-03-26 00:32:55}
2011-03-26T00:32:55+09:00
1301067175
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初心者編
https://w.atwiki.jp/poroniumu/pages/19.html
*初心者編
さて、ここはGMを開いたけどなにしたらいいかわからないという人向けの解説をしようと思います。
GM全体の解説は大体[[今更だが、GameMaker6改め7and8を分かりやすいか分からないが解説してみる By足元>http://eidwinds.com/tooru/GM6HP/]]を見ればわかると思いますので、アイワナを作るときの順序で教えていきたいと思います。
&bold(){1、オブジェクトを置いてみよう。}
まずはアイワナを作るなら針を置かないと始まらないってことで、針やブロックの設置方法です。
最初に①「Rooms」の中の②「01テスト」の中の③「rStage01」を開いてみてください。ここがアイワナで使われるステージです。
次に置きたいオブジェクトを決めます。④Object to add with left mouseの下の四角をクリックしてそこから置きたいオブジェクトをクリックして選択します。
最後に⑤部屋の中の置きたいところで&font(red){クリック!}これでオブジェクトが置けました。
&blankimg(01_1.jpg,width=200,height=150)
置いたオブジェクトを消したいときには右クリック。
連続してオブジェクトを置くときにはShiftキーを押しながらドラッグ。
置いたオブジェクトを動かすにはCtrlキーを押しながらドラッグ。
1ドット単位の細かい配置はAltキーを押しながらクリック。
水の中にある針のように2つのオブジェクトを重ねておきたいときには、⑥Delete underlyingのチェックをはずしてから置いてください。
ここでもともと入ってる重要なオブジェクトのいくつかについての解説
|block|キッド君が乗れるブロック。タイルがないと見えない|
|playerStart|部屋に入ったとき最初にキッド君が出てくるところ。部屋に必ず一つ置いてね|
|playMusic|これにBGMの設定をする|
|camera|大きな部屋のときに画面の切り替えを自動でやってくれる。部屋に必ず一つ置いてね|
|savePointMedium|mediumで現れるセーブ。|
|savePoint|hardかmediumで現れるセーブ。|
|saveP
2011-04-02T23:18:01+09:00
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上級者編
https://w.atwiki.jp/poroniumu/pages/18.html
*上級者編
上級者になったらこんなところで調べてないで、自分で作れると思います。
作りたいものをどんどん作ってください。
アドバイスするとしたらHelpをみてたくさん関数を覚えておくといろいろな発想が生まれやすいかもしれないということくらいでしょうか
2011-03-24T18:01:26+09:00
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アイワナ作成
https://w.atwiki.jp/poroniumu/pages/17.html
*アイワナ作成
**はじめに
ここではアイワナを作るためにGameMakr8.0というソフトとI wanna be the engine というソフトを使います。持ってない人はまずDLしてきましょう
[[GameMaker8.0>>http://www.yoyogames.com/gamemaker/download]]
[[i wanna be the engine poroniumu edition ver2.2.zip>http://www.mediafire.com/?2i384b9es1hd4c2]]
しかし俺のエンジンは水の仕様がなぜか他と違うので水を使うことをお勧めしない
DLし終わったらまず.gmkをGMに関連付けしておくことをお勧めします。
GM起動時に出る3つの選択肢は一番下を選んでください。内容は有料版買いませんか的なことだった気がする。
まずは自分でいじってみることをお勧めします。
わからなかったときにここを見てくれるといいかと思います。
といってもあまり内容は充実していませんが。
ここの説明での決まりをいくつか。
「」で囲っているものはGMの中でのフォルダ名、またはファイル名などのエンジンごとに共通ではないものです。ほかのエンジンを使っている場合は違う場合があります。
①や②等の○つきの数字は基本画像ないに対応しています。
それともう一つ。
この解説では基本GML言語を用いたコードでの作り方で説明しています。
少し難しいかもしれませんが慣れるとこちらのほうが使いやすいです。
-[[初心者編]]
1、オブジェクトを置いてみよう
2、タイルを置いてみよう
3、音楽の設定をしよう
4、リフトの設定をしよう
5、飛ぶ針の設定をしよう
6、新しい部屋を作ろう
7、ワープの設定をしよう
-[[初級者編]]
1、新しい素材を入れよう
2、背景を変えよう
3、新しいオブジェクトを作ろう
4、ボスを作ろう
-[[中級者編]]
-[[上級者編]]
2011-05-05T23:42:43+09:00
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