剣技
攻撃力アップ。EK本編で例えるならば、「プレイヤーの攻撃の際にLVを上げる」と言うよりも「ダメージを固定値で増やす」印象。つまりロンソなどと同じ計算式です。
よってその性質上、たくさん上げれば序盤は回数無制限のリミソでも持っているかのような圧倒的なパワーを発揮します。
このモードではアイテムカードは現地調達なので、その調達前に袋叩き…などといった事態になり辛くなるのが魅力。
勿論EK本編のロンソなどと同様、そのパワーは後半になるにつれて衰えます。
課金体制を考慮すると、ゲーム時間を短縮するほど有利な構造になっている点も追い風。
総攻撃値の約10%を攻撃のダメージに加算するようです。
よってその性質上、たくさん上げれば序盤は回数無制限のリミソでも持っているかのような圧倒的なパワーを発揮します。
このモードではアイテムカードは現地調達なので、その調達前に袋叩き…などといった事態になり辛くなるのが魅力。
勿論EK本編のロンソなどと同様、そのパワーは後半になるにつれて衰えます。
課金体制を考慮すると、ゲーム時間を短縮するほど有利な構造になっている点も追い風。
総攻撃値の約10%を攻撃のダメージに加算するようです。
簡易表
スキル名 | レア | コスト | 効果 | Lv0値 | Lv増分 | 最大Lv |
剣技Ⅰ | N | 1 | 攻撃力UP | +4 | +1 | 5 |
剣技Ⅱ | N+ | 1 | 攻撃力UP | +7 | +1 | 5 |
剣技Ⅲ | N++ | 1 | 攻撃力UP | +9 | +2 | 5 |
剣技Ⅳ | N+++ | 1 | 攻撃力UP | +10 | +2 | 5 |
剣王Ⅰ | R | 2 | 攻撃力UP | +40 | +4 | 8 |
剣王Ⅱ | R+ | 2 | 攻撃力UP | +48 | +4 | 8 |
剣王Ⅲ | R++ | 2 | 攻撃力UP | +75 | +6 | 8 |
剣王Ⅳ | R+++ | 2 | 攻撃力UP | +80 | +6 | 8 |
剣聖Ⅰ | SR | 3 | 攻撃力UP | +180 | +9 | 10 |
剣聖Ⅱ | SR+ | 3 | 攻撃力UP | +195 | +9 | 10 |
剣聖Ⅲ | SR++ | 3 | 攻撃力UP | +330 | 10 | |
剣聖Ⅳ | SR+++ | 3 | 攻撃力UP | +370 | +9 | 10 |