エリオット


●キャラクター


プロフィール

  • 名前:エリオット
  • 国籍:イギリス
  • 流派:形意拳

ストーリー

  • ゲン・フーの弟子。強敵を求めて大会に参加する。

キャラ紹介

  • 手数の長い流れるような打撃を繰り出せる。また固有ホールドや空中追撃可能なコマンド投げも持つ。
  • 打撃連携に中段が多い為、攻めが単調にならないように注意が必要。
  • DOA中級者向け。

●主要固有技

打撃技

技名 コマンド 判定 コメント
龍形起式 8P クリティカル誘発の隙の少ない上段技。
燕子撩陰掌 3P+K 上段攻撃をすかせる姿勢の低い打ち上げ掌底、カウンターで浮かせられる。
燕子抄水 2H+KP 下中 上段攻撃をすかせる下段蹴りから3P+Kと同じ掌底。
双弓旋風脚 6H+K ガードされても隙の少ない旋風脚、中距離で振っていける。
躍歩側弾腿 66K 長く大きく踏み込む蹴り、長めのクリティカルを誘発する。

投げ技

技名 コマンド 判定 コメント
だ形雲深掌 236T 大きく空に打ち上げる投げ技。
猿猴爬竿 214T ダウンさせずほぼ密着状態で〆る投げ技。10F有利なのでOHでさらに畳み掛ける等の攻め継続が可能。

ホールド技

技名 コマンド 判定 コメント
獅呑手 9H 上中 受け止めて流すだけ。20F有利。
獅呑手 3H 受け止めて流すだけ。20F有利。

特殊行動

技名 コマンド 判定 コメント
たい形 7P 出かかりに上段H判定のある特殊な技。


●コンボ

 

 

●戦略指南

近距離立ち回り


遠距離立ち回り


●技一覧


  • 同系統になりそうな技をまとめて個人的な感想つけただけ
  • ド素人製作なので間違い勘違い多々あると思います、加筆修正お願いします

PPP
上上中
PPK
上上上
PP2P
上上下
P4PP
上中上
  • 発生が早いので使い勝手がいい

6PPP
中上中
6PPK
中上上
6PP2P
中上下
  • 6PPKは低空コンボ用に

66PPPPP
中上中上中
66PPPPK
中上中上上
66PPPP2P
中上中上下
66P6P
中中

3PPPP
中中上中
3PPPK
中中上上
3PPP2P
中中上下
3PKP
中下中

1PPPPPP
下中上中上中
1PPPPPk
下中上中上上
1PPPPP2P
下中上中上下
1PPK
下中中
1PP2K
下中下
  • 下段始動

4PPPPP
中上中上中
4PPPPK
中上中上上
4PPPP2P
中上中上下
4PK
中中
4P2K
中下

9PPPP
上中上中
9PPPK
上中上上
9PPP2P
上中上下

P+KPPPPP
中中上中上中
P+KPPPPK
中中上中上上
P+KPPPP2P
中中上中上下
P+KP6P
中中中
P+K2P
中下
  • 初段の動きが遅くて目立つので連打系で一番使いにくい

K2P
上下
KK
上上

6KK
中上
6K2KP
中下中(浮)
  • 初段の膝蹴り発生は遅め

3(長)P
  • カウンターで浮く

33P2P
上中

3KP
中中(尻餅)
  • 発生早めで使いやすい

2P
2K
  • Pは隙もダメージも小、Kは隙もダメージも大

1KPP
下上中
1KPK
下上上
1KP2P
下上下
1K4PP
下中上
  • 1PPK、1PP2Kと合わせて下段始動として使える?

7P
中(出かかり上H効果)
  • 発生遅いが出かかりホールド効果あり
  • ガードさせた後のの隙は少ない

7K
  • 側転
  • 距離を離すのに使える?

8P
  • クリティカル誘発で隙少なめ
  • 多用できる

8K
  • カウンターで浮かせられる

9KK
上上(浮)
  • 初段カウンターだと浮くが2段目まで入力してると吹き飛ばしてしまう
  • 浮かせる選択肢としては微妙

46P
66P+K
  • 遠距離からの奇襲用。射程距離がかなり長い
  • 崩拳と全力崩拳
  • 大きく距離が開くと相手はこの技を警戒してくる(中段Hで対応)ので注意

66K
中(尻餅)
  • ガードされても隙が少なく当たればそのまま尻餅追撃できる
  • リーチもあり使い勝手が良い

236P
236K
  • 中距離なら236P
  • 遠距離なら236K
  • 236Kはかなり長い飛び蹴り、しゃがまれると当たらない

H+K

6P+K
6H+K
中(尻餅)
  • どちらもガードされても隙が少ないが6PKはリーチが短め
  • 中距離で多用できる

3P+K
  • カウンターで浮く
  • 上段をすかせるため使いやすい

2P+KP
(上中)中
2P+KP+K
(上中)(上中)(浮)
  • 上段中段どちらでもホールドされる
  • 中Hで背後をとったあと浮かせるのに使う?

2H+KP
下中(浮)
  • 上段をすかせる下段からの浮かせ技
  • 使いやすいけど2発目ホールドされやすい
  • 相手の攻撃に合わせるなら3P+Kの方が良さそう

4P+K溜
4H+K溜
  • 一歩下がって直後に前に踏み込んで全力攻撃
  • 相手の攻撃をすかして攻撃を叩き込むことが出来る
  • 相手と密着状態では下がってもかわしきれないので、少し離れた所で放つ
  • 4P+Kの方が射程距離が長い
  • ホールドを取られないよう4H+Kも混ぜる(こちらは射程が少し短い)

上段投げ
T
6TT
4T
236T
214T
66T(OH)
  • 236Tからのコンボ研究中、報告待ち
  • 214T後は10F有利

下段投げ
2T
3T(OH)

特殊ホールド
9H(上中)
3H(下)
  • 直接攻撃せず受け止めて流すだけ
  • 20F有利、追撃次第では強いのか?

挑発
464H+P+K
22H+P+K

●その他


キャラ別コメント

  • 236Tの繋げコンボで一番ダメージデカいのは
    236T→9K→3PPPKで65 -- (名無しさん) 2011-08-11 01:15:00
  • アルバイトはじめました+.(・∀・).+♪ http://www.64n.co/ -- (俺だ) 2012-01-05 11:10:11
  • →→k,→h+k,→p+k,↓p+kp+k,→ppkで109削れます
    -- (名無しさん) 2012-06-17 00:40:40
  • 上のコンボ最初の66kを1k4ppにしたらもっとダメージが増えました
    -- (名無しさん) 2012-06-17 16:30:51
名前:
コメント:

すべてのコメントを見る

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2011年06月03日 18:59