ラ・マリポーサ


●キャラクター


プロフィール

  • 名前:ラ・マリポーサ
  • 国籍:アメリカ
  • 流派:ルチャ・リブレ

ストーリー

  • 覆面姿のルチャドール。DOATEC研究員でもある。DOAXシリーズのリサと同一人物。

キャラ紹介

  • 強力な投げ、OH、ホールドを持つ。トリッキーな打撃から流れるようにOHも出せる。
  • 打撃の発生が遅いので、近距離の打ち合いは不得意。
  • DOA中級者向け。

●主要固有技

打撃技

技名 コマンド 判定 コメント
バックチョップ PP 上上 上段最速の技。隙が少なくクリティカル時間も長い。
バックブローニー 4PK 上中 上段裏拳からの膝止め。こちらも隙が少なくクリティカル時間が長い。
コンボニー 2KPK 下上中 ローキックからの4PK。
ローアンドソバット 2KK 下中 ローキックからソバット。
トルネードパーム 1PP 中中 上段をすかせるうえにリーチも長い、近距離中距離問わず使える。
エルボーソバット 6PK 中中 1PPと発生はほぼ同じで隙は少ないが上段すかしではない。
ダブルスピン 1K2K 下下 リーチ長めの下段、2段目ホールドしてくる相手には下段投げを。


投げ技

技名 コマンド 判定 コメント
ドラゴン・ラナ 8T 中距離からの奇襲に、しゃがまれると投げられない。
シューティングスタープレス 214T 6T 8T すべて決めたときのダメージは大きいがタイミングが取りやすく抜けられやすい。
デジャヴ 41236T 46T 236987412T 総ダメージは214Tに劣るが投げ抜け不可。

ホールド技

技名 コマンド 判定 コメント

特殊行動

技名 コマンド 判定 コメント
8P 背向け
7P(P) 大きく後ろに飛び退き、背中に壁がある場合のみ追加Pでボディプレス。
ダウン中にT 寝た状態からの起き上がり投げ。

●コンボ

1PP(カウンター)→4PKK

66PK(クリティカル)→4P(背向け)→4PKK

K6K(クリティカル)→1PP→T
4PK(クリティカル)→1PP→T
空投げコンボ

7KK(クリティカル)→1PP(8K)→T
バク転からのK派生は膝くずれダウン。上段浮かせを混ぜたほうがいいかも。

P+K→6KK

6PPP(3PP)→6KK

●戦略指南

近距離立ち回り

  • マリポーサは技の振りが遅いため近距離戦は苦手。
  • 先手を取られたらホールドで切り返すか上段攻撃を1PPで強引に潜って距離を離したい。
  • 2Pもリターンが少ないながらも上段すかしの下段技。相手の出鼻をくじくのに役立つ。
  • 背面状態でも2P振り向き攻撃が低リスク。

中距離立ち回り

  • 距離を離した状況でも1PPが強力。
  • 攻撃の当たるギリギリの間合いで4PK、6PK、2KK、1K2Kを振っていく。
  • 1Kの立ち技への派生は発生が遅いのでうかつに使用するのは危険。1K2Kで出し切るか1発目止めして様子を見よう。

遠距離立ち回り

  • 遠距離からの奇襲に安心して振り回せる技がない。
  • 相手のぶっぱなしを警戒しながら間合いを詰めるのが得策。

●その他

  • PP、66PP、4PK、K6Kは通常ヒットでクリティカル時間が長め、追撃が可能。
  • 6PK、2KKは通常ヒットで微有利、カウンターなら追撃が可能。
  • 1KK、7KKは膝くずれダウン。1KKはハイリスクなので使う機会は少ない。

●技一覧


  • 同系統になりそうな技をまとめて個人的な感想つけただけ
  • 一部デジタルインストに載ってなかった技も追加してます
  • ド素人製作なので間違い勘違い多々あると思います、加筆修正お願いします

PPPP+K
上上上中
PPK
上上中
PP2K
上上下
PKK
上上中
  • ボディプレスはガードさせると怯む

K6K
上中
KK6K
上上中

KKPP
上上中
KKPK(SP)
上上中
KKPT(OH)
上上上
  • 側転派生

KKKP
上上中中
KKKK(SP)
上上中中
KKKT(OH)
上上中上
  • 飛び踏みつけ派生

K2KKPP
上下中上中
K2KKK(SP)
上下中中
K2K2K
上下下
K2KKT(OH)
上下中上
  • カポエラキック派生

6PPP
中中中
6P4PP
中上中
6PK
中中
6P8KK
中上上
  • 発生早くてリーチも長め

66PP
上中
66PK(SP)
上下
  • 隙は少ないが発生が遅い

6KK
中中
6K2K
中下

66K
  • ドロップキック
  • 隙は少なめだが発生が遅い

236P
  • フライングクロスチョップ
  • 距離によってはしゃがまれると当たらない

3PP
中中
  • ガードされても隙は少ないが前進距離、発生ともに微妙
  • 奇襲として使うにはやや不安
  • 低バウンドを6KKで追撃可能

3K
  • ソバット

33P
  • アッパー
  • 通常ヒットでクリティカル
  • カウンターで高く浮く(空投可)

33K
  • 飛び膝
  • 通常ヒットで強制ダウン
  • カウンターで浮く(空投不可)

2P
  • 他の下段と比べて隙は少なめ
  • 上段攻撃をすかせる

2KPK
下上中
2KP6K
下上上
2KK
下中
  • 2Pより発生は若干遅いが攻めを継続できる

1PP
中中
1PKKK
中上中上
1PKK2K
中上中下
  • リーチが長くて上段をすかせる
  • 1PPは主力になる浮かせ技

1KKPP
下中上中
1KKK(SP)
下中中
1KKT(OH)
下中上
1K2K
下下
  • カポエラキック
  • 2段目は下段以外発生遅い
  • 下段Hを警戒するなら1発止め→下投げで

4PKK
上中中
4PK2K
上中下
4P6K
上上
  • 裏拳からの連携、早くて使いやすい

4KKK
上中上
4KK2K
上中下
  • リーチの長いスピンキック
  • ぎりぎりの間合いで使うと3発目は当たらない

7P(P)
(中)
  • 宙返り逃げ
  • 壁際でP追加で三角飛びボディプレス

7KP
中中
7KK
中中
7KT(OH)
中上
  • バク転からの3択

8KK
上上
  • ノーマルで2発で低く
  • カウンター1発で高く浮く
  • 当てにくい

8P(SP)
  • 背向け

9PP
9PK(SP)
9PT(OH)
  • 単独側転からの連携
  • 出るまでが無防備すぎる

9KP
中中
9KK(SP)
中中
9KT(OH)
中上
  • 単独飛び踏みつけ

P+K
  • 飛びエルボー
  • クロスチョップよりは隙少なめ?

6H+K
  • 浴びせ蹴り
  • 飛びエルボーと性能はほぼ一緒だが追い討ち不可

4P+K溜
  • 一歩下がって溜蹴り

H+K
  • ソバット

2H+K
  • 下段ドロップキック
  • 発生遅いがガードされても有利

4H+K
  • 側転

起き上がりにH+KK
下中下
  • 特殊起き上がり攻撃
  • 回転しながら起き上がってそのままカポエラキック
  • 初段連続で下段と中段を繰り出すがリーチが短い

起き上がりにT
  • 特殊起き上がり投げ
  • 寝た状態からそのまま相手をつかむ

上段投げ
T
6T
64T
4T
44T
214T 6T 8T
41236T 46T 236987412T
66T (OH)
236T (OH)
8T (OH)
  • 8Tは中距離からの奇襲用だがしゃがまれると投げられない
  • 空中に高く浮かせた相手はTで投げることが出来る

下段投げ
2T
3T(OH)

挑発
464H+P+K
22H+P+K


背向け


PPPP+K
上上上中
PPK
上上中
PP2K
上上下
PKK
上上中


4P
  • 33Pと同じアッパー

4K
  • 6KKの〆と同じ単発のバク転蹴り

2P

2K

KKPP
上上中
KKPK(SP)
上上中
KKKP
上上中中
KKKK(SP)
上上中中
KK6K
上上中

K6K
上中
K2KKK(SP)
上下中中
K2K2K
上下下
K2KKT(OH)
上下中上

P+K
  • ボディプレス

H+K
  • 飛び後ろ蹴り

T

8T(OH)
  • 背面中立ちP立ちKからのコンボは一緒
  • 4Pは優秀

キャラ別コメント

  • 投げ技の41236T..の説明に投げ抜けしにくいと書いてありますが、多分その投げは抜け不可の投げです。 -- (名無しさん) 2011-06-06 00:01:28
  • デジャブは投げ抜けできんのでは?
    一応最強投げぽい -- (名無しさん) 2011-06-06 02:26:06
  • DOADでの最強投げはライドウの「迅雷陣風殺」(逆ヨガ・真空波動+T)と思われ。ハイカン+橋→岩→小ダウンで230+10pts確認。マリポ個人の最大投げはデジャヴですが。
  • コマ投げ修正と一部追加しました。Dからの新米が手探りで製作していますのでお気づきの点が有りましたら加筆修正よろしくお願いします -- (名無しさん) 2011-06-06 18:24:24
  • DOADの最強投げは152の236×2+Tの「B.U.R.S.T.」でした。 -- (名無しさん) 2013-01-09 21:37:25
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最終更新:2011年06月16日 18:39