技名 | コマンド | 判定 | コメント |
連突人襲脚 | PP6PK | 上上中中 | 安定空中コンボその1。初段を高めで当てると6Pをスカしやすい |
連突碧転掌 | PP4PP | 上上中上 | 安定空中コンボその2。人襲脚より低空がやや拾いづらいが、ダメージでは勝っており大きく吹っ飛ばせる。最終段が2K下段に派生できるのも魅力 |
連突残雲~ | PPK~ | 上上上 | 注目すべきは派生の多さで、技後の選択肢が豊富。PPKKは空中コンボパーツとしても重宝する |
連突風塵 | PP2KP | 上上下中 | 下段含みで相手を崩しやすい連携の一つ。PP2(長押し)KKでの下段も備える |
風鬼 | 6P | 中 | ハヤテ最速の中段。割り込みに使いやすいが、ノーマルヒット・ガード共にかなり不利を背負ううえ、続く連携も中段のみ。カウンター狙いやクリティカル維持に使い、乱発は避けたい |
昇り肘打ち | 8P | 中 | 上段すかしのある単発浮かせ技。技後は背向け状態になるが、8(長押し)PKで出る雷月輪が安易な反撃を許さない |
地流刃 | 1P | 下 | 入力直後からしゃがステになる下段の要。中・下段に派生があり、ノーマルヒットからでも崩して行ける |
荒鬼 | 66P | 中 | 大きく踏み込む判定強めの肘打ち。中距離戦の要の一つ。これまた派生が上中下と揃っており、ガードの上からも択を迫れる |
天舞刀 | 214P | 中 | ハヤテの数多いジャンプ技の一つ。一部の中段すらスカせる高度があり、特に(タイミングさえ掴めば)中・下段起き蹴りへの強力なカウンターとなる。ヒット時は長いクリティカル状態になるため、2段以内でのキャンセル推奨。ディレイ受付も長く派生で中下の択も迫れるが、攻撃判定の出が遅いので撃墜されやすい |
太刀影 | 6K | 上 | 上段単発浮かせ技。素で出すには隙が大きく派生も無いので、相手を良く見て使おう |
月輪脚 | 7K | 中 | 判定の強いハヤテ様もといハヤテ・サマー。技後の隙こそ大きいものの発生が12Fと早く、割り込み・迎撃に向く |
神龍連星脚 | 66KKK | 中上中 | 一発目の膝で浮かすため、壁ダウンしなければホールドされない。相手を運ぶ距離が長く壁や崖下を狙いやすいが、発生・判定は強くなくガードにも弱いので安易なぶっ放しは厳禁 |
車輪泰連山 | 3H+KKP | (中中)下中 | 中下に揺さぶれディレイも効き、ジャンプ→しゃがみと以降するため回避性能も高い。ヒット・ガード時ともに、出し切るよりはキャンセルを絡めて追撃すると良い |
技名 | コマンド | 判定 | コメント |
夢幻雷鳴脚 | 6T | 上投 | 基本の7フレ投げ。ふっとばしたいならTのみ入力で |
辻風・風刃・鳴竜(?) | 41236T・44T・466T | 上投 | 抜け不可能なコンボ投げ。追加コマンドは66Tや644TでもOK。打撃キャラの投げにしては性能が高く、特に天井があるとすさまじいダメージをたたき出す。コマンドも比較的簡単なので狙って行きたい |
技名 | コマンド | 判定 | コメント |
炎・昴(大殺し・旋風掴) | 4H | 中H | 中Kホールドの昴、空中Kホールドの旋風掴は空中コンボでの追撃が可能だが、慣れないと落としやすい。特に旋風掴からのPP追撃はなかなかシビアなので、最速66KKKやダメージは低いが8(長押し)PKで拾ってしまうのが簡単 |
技名 | コマンド | 判定 | コメント |
無月 | 7P | - | 後方にバク宙して距離を取る。7P6で無月疾風(下記の疾風駆け)へ派生 |
疾風駆け | 236H | - | 前方にダッシュし、追加入力によってクリティカル中段、ふっとばし中段、大ダウン下段、投げ、相手後方へのワープ、と様々に派生する。しかし打撃や投げは単発で出すとまず返り討ちに合うので、実際は単発ワープでの奇襲やPPK6の派生で用いられる |
アピール:黒羽舞 | 464H+P+K | アピール | 特に黒くは無い羽根を放出しつつ「そこまでだ!」 |
アピール:「覚悟」 | 22H+P+K | アピール | 両腕を振り回し、相手に覚悟を促す |
66P→PPK6→8P→PPP→PP6PK 98pts |
始動はクリティカルなら何でも。PPK6からホールドする相手を投げたり、8Pを6Kに変えたりしても良い。重量級の相手にはPPPを省略するか、PP6PKを7Kに変える |
3H+KK→2K→66KKK 79pts |
3H+K始動お手軽レシピ。2Kの後は8P等で空中コンボに持ち込んだほうがダメージは上がる |
2H+K→6P→PP2P→8P→PPP→PP6PKor7K 102or94pts |
2H+K以外の派生水面蹴りからも始動可能。重量級以上は7Kで〆る |
2H+K→6P→6H+K→(フリーステップ裏回り)→PPP→8P→PPP→PP6PKor7K 109or101pts |
裏回りコンボ。フリーステップは相手の足が前に出ている方向に移動する(例:自キャラ右向き時、相手の右足が前に出ていたら上方向にフリーステップ)。 |