あやね


●キャラクター


プロフィール

  • 名前:あやね
  • 国籍:日本
  • 流派:霧幻天神流忍術 覇神門

ストーリー

  • かすみと同じ里の生まれでライバル。抜け忍となったかすみを追って大会に参加。

キャラ紹介

  • 打撃主体。リーチが長く、中距離での制圧力が圧倒的だが、実は近距離も強い。
  • 背向け状態からの派生技など、ある程度の慣れを要する技もある。
  • DOA初心者~中級者向け。

●主要固有技

打撃技

技名 コマンド 判定 コメント
螺旋刀 4P シリーズ通してあやねの代名詞。発生15Fで上段スカし、カウンター以上で浮き、派生あり、という超性能。
地刃 2P 発生12Fという全キャラ中で最速の下段攻撃で、あらゆる連携に割り込める便利技。使い所にはある程度の知識と慣れが必要。
連刃陽炎脚 PP6PK 上上中中 最後までガードされても反撃が確定しない。ディレイを絡めて投げとの択を迫る。
風斬刃 3P 中距離での主力牽制。リーチが長い割に発生は悪くなく、カウンター以上でクリティカルを誘発する。下段派生あり。
裂空脚 3H+K 中距離迎撃技。発生、リーチ、ダメージ全て申し分なく、かつ(基本的に先端を狙うので)ガードされた際に何ら不利にならない。


投げ技

技名 コマンド 判定 コメント
闇鴉 背6H+P 上OH 特に初心者どうしで猛威を振るうOH。
秋水刈り 背2H+P 下投 軽量級ながら、かなりの火力を投げで出せる。下段投げは可能な限り背向けで行いたい。


ホールド技

技名 コマンド 判定 コメント

特殊行動

技名 コマンド 判定 コメント
背陣 8P - 背向け/正面をシフトする。背向けから正面へ移行する際、高速で距離を離す事ができるため非常に有用。ぜひ使いこなしたい。


●コンボ

  • 基本的に、困ったら正面時PP6PK、背面時PP4PPPで何とかなる。

4P>背PP4PP8K
基本にして奥義。ノーマル浮きから安定して入り、重量にも影響されにくい。

背4K>4P>背PP4PP8K
ハイカウンター持続で重量級にも入る。

236P>PP6P>背7K
カウンター以上で中量級まで。PP6P>背7Kは正面向きの基本コンボ。

背4K>背4P>背PP6KKK
ハイカウンター軽量級限定。前作は中量級まで入ったので経験者は注意。

●戦略指南

近距離立ち回り

  • 2Pの発生速度であらゆる連携やディレイを拒否っていける。
  • 236Pや4Pなど、ハイリターンな上段スカしで防戦時はプレッシャーを与える。
  • Pで背向けになり、背向け投げの威力が高いため、P>背H+Pのあて投げが見切られにくく強い。

遠距離立ち回り

  • 6P、3H+K、3P、H+K、背6F+Pなどが非常に強い。
  • 中距離では最強といっても過言ではないキャラなので、寒くても徹底すること。


●その他


キャラ別コメント

  • 本来ここに書くことではないですが、
    (タッグのところにコメント出せないので)
    タッグ20は、あやねで雷道のみ3Pが有効な模様。
    一度入ったらそのまま3に入れっぱなしで
    Pを相手が死ぬまで連打でハマリ続けます。
    (ダメージが低いので連打切れ注意)
    後は紫電か・・。
    -- (DLC1と2はとり損ねた) 2011-06-18 19:38:52
  • PKKで一回浮かせてからもう一回PKKで攻撃すると、“クリティカルヒット”になるので、高確率で勝てる。 -- (レアフィギュアとるの忘れた...。) 2012-03-20 00:42:47
  • 66KK→PP6PP→66KKKで110ダメージ -- (名無しさん) 2015-02-04 02:33:22
  • H+K→4H+K→PP6PP→66KKKで118ダメージ -- (名無しさん) 2015-02-04 02:39:52
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最終更新:2011年10月06日 01:19