ジャン・リー
●キャラクター
プロフィール
- 名前:ジャン・リー
- 国籍:中国
- 流派:ジークンドー
ストーリー
- 独自に身につけたジークンドーを操る用心棒。さらなる強い相手を求めている。
キャラ紹介
- 発生の早い打撃技からの択一で相手を押し込める打撃キャラ。
- ふっ飛ばし能力がある技が多く、各種デンジャーを狙いやすい。
- DOA初心者~中級者向け。
●主要固有技
打撃技
技名 |
コマンド |
判定 |
コメント |
コンボロースピンキック |
P2_PK |
上中下 |
出の早いPから中段下段へ続く連携。上中部分はクリティカル継続に、下段はノーマルヒットなら6Pで継続できるので投げとの2択チャンス |
ソニックスピンキック |
P6PK |
上上中 |
P6Pは10フレ始動で継続可能なクリティカルを発生させる希少な技。投げ確でない技をガードさせて中段ホールドを置く相手への反撃に有用。P6PKは超重量級を9Kで浮かせた場合などに |
ボディアッパー |
6PP |
中中 |
11フレ始動の中段。カウンター、割り込み、クリティカル継続などあらゆる場面で有用 |
ローナックル |
2P |
下 |
13フレ始動の下パン。アヤカスほどではないが割と高速なため使いやすい |
ハイシンニーキック |
7K |
上 |
14フレ始動の上段浮かせ。浮きが高く出も早いが密着しないと空中コンボが安くなりやすいので注意 |
キックアッパー |
9K |
中 |
16フレ始動の中段浮かせ。こちらもなるべく密着で出したい。 |
ドラゴンファイア |
4PPP |
中中上中中 |
16フレ始動の中段浮かせ。ホールド後の硬直に当てる感じで出せば3択が成立する。ガードされても4PPでとめれば確定反撃はほぼなし。対重量級の浮かせ~空中コンボとしても有用 |
ドラゴンキック |
236K |
強上 |
ガード不能の飛び蹴り。始動モーションがさりげないので至近距離でも大胆にいこう |
サイドバックキック |
3K4K |
中中 |
リーチの長い連続中段キック。当ててもあまり有利にならないので牽制用に |
投げ技
技名 |
コマンド |
判定 |
コメント |
ボルケーノフィスト |
6T |
上 |
ごく普通の投げ。確定反撃に |
ザウェイオブザドラゴン |
214T |
上 |
63ダメで前方ふっとばし付きの強力な投げ。壁際だとさらにパワーアップ! なおこれでトドメを刺すと横ステップしてからフォォーとか言うんですが自動的にそうするんです・・・挑発してるんじゃないんです |
ホールド技
技名 |
コマンド |
判定 |
コメント |
ドラゴンガンナー |
66T |
上OH |
技後は微ダッシュ4Kかダッシュ6H+Kで継続、さらに微ダッシュして7Kか9Kで浮かせる。ホールドには遅めの4PPで対応 |
トレースガンナー |
7H |
上KH |
同上だがとっさに択をかけるのは難しいので66Kかドラゴンキックの2択でいいかも |
ダブルバインド |
4H |
中PH |
ガンナーと違って目の前で硬直するので7Kor9Korディレイ4PPの3択でOK |
特殊行動
技名 |
コマンド |
判定 |
コメント |
ドラゴンカウンター |
44H+P+K |
中KH |
ロマン。相手をロックせず、自動で中段パンチを出すだけなので、取っても届かなかったりガードされたりもする。ちなみにハイカウンターでもダメージはノーマルと同じ |
●コンボ
1K(クリティカル)⇒6P⇒(微ダッシュ)7K⇒8PPP 78Dmg |
立ちガード崩しからのコンボ。PPP2KやP2_PK後も同様。8Pはリーチが短いため、若干離れた間合いで7K⇒8PPPを振り切ると盛大に空振りすることがある。8Pが空振りしていたら8PPでとめよう |
6P(カウンター)⇒(相手ホ-ルド)⇒4P_P⇒6PK 69Dmg |
相手の連携に6Pで割り込み後、毎回中段か下段ホールドしてくる相手に対して4Pをホールド後の硬直に当てる。4Pと次のPの間を若干あけることで浮かし直すので6PKを当てられる |
66H(ハイカウンター)⇒6H+K⇒P⇒7K⇒PP6P⇒8PPP 161Dmg |
軽量級のみだがハイカウンターのガンナーから161Dmg+5mふっとばし。これで格納庫に落下すればマンタンから即死である |
●戦略指南
10フレP、11フレの肘、継続可能な下段、大ダメージの空中コンボ&投げとインファイターとしての攻撃パーツはそろっている。
ボディーブローが安易なしゃがみを許さないためさりげない動きのガンナーや236K、投げでガードを崩しやすいのが強み。
トリッキーな攻撃が少ないためホールドのタイミングが取られやすいが、ホールドを待って4PPPなどで本来2択のホールドを3択にしたい。
近距離立ち回り
- P2PP、6PPの最後を出したり出さなかったりで立ちガードさせたところを1Kやガンナー、236Kで崩す。
- クリティカルを取ったらすかさず7Kor9Kと遅めの4PPPで3択をかけよう。
- 浮かした後の空中コンボが届かなかったりするので、浮かす前になるべく間合いを詰めたい。
- 反撃は6Pかガンナーを使いたい。ローリスクに行くならP6PかP2P。
- 出の早いしゃがみステータスがリターンの少ない2Pくらいしかないため、ディフェンスは割り込みとホールド頼み。中段Pホールドはおいしいのでいつでも身構えておこう
遠距離立ち回り
- 相手はドラゴンキックを警戒してしゃがみがちになるのでローリスクな66K、3K4Kやハイリターンな6P+Kが使いやすい
- 遠距離でも戦えないことはないが、最適距離は6Pが当たる間合いなので上記で圧力をかけてささっと近づきたいところ
●その他
キャラ別コメント
- 今更ですが何となく更新。ジャン使いの人支援求む -- (名無しさん) 2011-09-07 18:08:19
最終更新:2011年10月06日 01:20