ティナ
●キャラクター
プロフィール
ストーリー
- 女子プロレス界のスーパースター。本人はさらなる高みを目指す。バースの一人娘。
キャラ紹介
- 単体威力の高い投げやコンボ投げ主体の投げキャラ。
- 打撃もそれなりに使える。空中コンボは苦手。
- DOA中級者向け。
●主要固有技
打撃技
技名 |
コマンド |
判定 |
コメント |
テキサスパウンダー |
PPPP |
上上中中 |
3段目がカウンターorしゃがみノーマルヒットで長いクリティカルが発生するため、PPPとPP投げの2択が強い。 |
バックエルボーニー |
9PK |
上中 |
早めの上段から素早く中段浮かせ技につなぐ連携。中段ホールドしづらく、下段ホールドするとヒザがヒットするため当てやすい。当たれば空中投げか6Pコンボで安定。 |
ニーストライクコンボ |
6PPK |
中中中 |
初段のエルボーはカウンターorしゃがみノーマルヒットで長いクリティカルが発生するため割込みや有利時の投げとの2択に多用する。3段目までを空中コンボで使うと相手の着地前に動けるため受け身攻めが容易になる。 |
ロースピンナックル |
1P |
下 |
早めの下段。しゃがみなので上段連携の割込みやジャンプOHの回避などで使う。 |
ローリングソバット |
4K |
中 |
出が早くリーチも長い、ついでに下段回避と強力だが潰されると背向けよろけになるため有利時限定で出そう。 |
投げ技
技名 |
コマンド |
判定 |
コメント |
エメラルドフロウジョン |
6T44T |
上段投げ |
全キャラ中最速の6F投げ。技後はダウン攻撃が安定して入るため、実質dmgは65に上る。確定投げ反撃ポイントは無数にあるので、把握してすべて投げよう。 |
ハンマースルー>JOS |
44TT |
上段投げ |
技後のダウン攻撃が確定しているため8F投げにも関わらず総dmgは72とサイクロンに迫る。 |
パイルドライバー3段 |
64T |
上段投げ |
難しい投げをやろうとすると大抵これが暴発するので、最速投げコンボを練習しておいて損はない・・・。最後まで入ればダウン攻撃も決まるため抜けられなければノーマルヒットで半分減らせる。 |
フライングメイヤー3段 |
214T |
上段投げ |
ダウン攻撃は入らないが展開が早いため抜けるのは若干難しい。抜けられない相手にはどんどん使おう。 |
バーストサイクロン |
壁に向かって6T |
上段投げ |
6F発生で85と破格のダメージを誇る壁専用投げ。壁と床両方のデンジャーを適用するためハイカウンターで叩きつけるとドラマが起こる。 |
J・O・サイクロン |
2_64T |
上段投げ |
大ダメージの12F投げだがコマンドの都合上立ち状態から12Fでは投げられないため、主にクリティカル時の2択で使用する。十字キーでしゃがみダッシュサイクロンを出すのは割と難しいので6642_Tなどの代用コマンドも練習してみよう。1P後などは最初からしゃがんでいるため狙いどころ。 |
ホールド技
技名 |
コマンド |
判定 |
コメント |
レッグスプリット |
1H |
下段H |
全キャラに言えるがクリティカル時の下段Hは上段を回避し、下段は掴み、投げはスカすのでお買得である。スカした時はしゃがみ状態であるため反撃にサイクロンが使えるのもおいしい。 |
アームホイップ |
4H |
中段H |
壁にあてたときはダウン投げが確定していると思われるので忘れずに入れよう。 |
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特殊行動
技名 |
コマンド |
判定 |
コメント |
エルボードロップ |
ダウンした相手に2P |
ダウン攻撃 |
ティナの手数は多いとは言えないため、チャンスがあればどんどん入れよう。受け身の取れない投げやホールドのあとは大体ヒットする。これを嫌って回避する相手には起き上がりにタックル2択を重ねるのもいい感じ |
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●コンボ
PPP(クリティカル)⇒9PK⇒6PPK⇒ダウン投げ⇒ダウン攻撃 111Dmg |
PP投げを警戒してしゃがんだ相手に3段目のPがヒットしたときのコンボ。相手が何もしないなら全部ヒットして111ダメージ。相手がどうこれに対処するかを見て、裏の選択肢を用意。9PKをホールドするならサイクロン、受け身を取ったり、ダウン攻撃を回避するなら起き攻めに移行してさらなるダメージを追及する。 |
6P(クリティカル)⇒9PK⇒T(空中投げ)⇒ダウン攻撃 104Dmg |
カンタンなコンボだが展開が早いため回避は難しめ。下段Hされると中段のヒザがしゃがみカウンターになって浮きが高くなるため、上段Pをスカされても空中投げが確定する。9PKを回避するためには上段または中段Hをするしかないので、サイクロンのチャンスとなる。 |
●戦略指南
ティナの打撃は全般に遅く、リーチも短いため打撃戦では大抵のキャラに分が悪くなってしまう。このため大ダメージの上下段投げで確定反撃を確実に行い、相手の手数を減らすことで相対的に優位に立ちたい。
カンタンなコンボで空中投げが確定するから長い地上コンボをつなぐ必要がなく、クリティカルを取ってしまえばカナリ強い。
ただ、打撃の弱さからクリティカルが取れるチャンスはそう多くないため、受け身を取らせて起き攻めなどでチャンスを増やしたい。
近距離立ち回り
- 5分でこちらから動く場合はPP2択がメイン。しゃがまれそうなら6P、下段がうるさそうなら下段回避の4Kが強い。
- 確定投げのチャンスは逃さず6T。技後のダウン攻撃を回避させてからが本番だ。
- ピンチをチャンスに変える魔法のパンチ1P。ディフェンスの主役だが多用すると効果が薄れるのでほどほどに。
遠距離立ち回り
- スキのない66Kか上段回避の66Pで突進。太くいくなら6H+Kかタックル2択で。
- 朴歩エレナや寝ている酔っ払いをみたら6H+Kをだせば大体あたる。
●その他
キャラ別コメント
- 少しづつ更新予定・・・ -- (名無しさん) 2011-06-22 04:10:40
- 本番OKらしいです(人・ω・)♂ http://www.64n.co/ -- (ありません) 2012-02-03 23:54:01
- 7ppp,6h+k,ppp,ダウン投げで115ダメージ行きます -- (名無し) 2012-08-01 00:14:44
- 9k,8p,66k,6h+k,ppk,ダウン投げで123出ました -- (名無し) 2012-08-01 00:34:27
最終更新:2012年05月12日 18:24