かすみ
●キャラクター
プロフィール
- 名前:かすみ
- 国籍:日本
- 流派:霧幻天神流忍術 天神門
ストーリー
- 兄ハヤテの仇を討つ為、里の掟を破って抜け忍となったくの一。本作の主人公。
キャラ紹介
- 上中下段全ての打撃が全キャラ中で最速を誇る文句無しのスピードスター。
- 各種連携割り込みや発生勝ちから択をかけてペースを握る。
- DOA入門者向け。
●主要固有技
打撃技
技名 |
コマンド |
判定 |
コメント |
猛鷲刃 |
6P |
中 |
発生11Fの中段打撃。割り込みに使えるだけでなく、下段派生を持っているので崩しにも有効。 |
避天刃 |
4P |
上 |
発生25F、回転して廻り込みつつの上段打撃。回転中は投げのつかみ判定が無効、OHにはつかまる。打撃も回避するが、打撃に対する回避性能は高くない。Pと同様の派生有り。 |
地刃 |
2P |
下 |
発生12F。しゃがみステータス。上段すかし、割り込み、けん制に。派生は無い。 |
天山掌 |
1P |
下 |
発生16F。しゃがみステータス。上段すかし、割り込み、クリティカル持続に。Pで上段派生。2Pに比べて隙が大きいが、ダメージが大きくて派生もあり、前に踏み込みつつ打撃を繰り出すので2Pよりも攻撃的な技。 |
閃地脚 |
2K |
下 |
発生14F。けん制や、Kで浮かせ効果のある上段に派生するので、コンボの始動にも使える。上段派生しかないことが災いしてホールドを狙われることが多いので、派生させるかどうかが駆け引きの一つのポイントになる。 |
閃人脚 |
3K |
中 |
発生14Fの中段蹴り。Kで下段すかしの上段に派生。発生はそこそこでリーチも長いので、けん制や間合いの調整などに。 |
天襲脚 |
6K |
中 |
下段すかしの中段キック。Pで上段、Kで中段に派生。カウンターヒットでバウンドするので派生させずに空中コンボを入れるのも有効。コンボの例。ダウンしている相手にもヒットする。 |
月輪脚 |
7K |
中 |
発生12F、接続時間5F。霞の単発技では一番判定時間が長く、ダメージも45と大きい。ガードで投げ確、ホールドは受け流し。割り込みや迎撃、コンボの締めなどに。ハヤブサの陰形印からの不動斬首(忍!からのワープ投げ)も迎撃できる。 |
天龍脚 |
8K |
上 |
発生12F。カウンター以上で浮くのでコンボの始動などに。 |
旋・霞蹴り |
3H+K |
中 |
上段すかしの浮かせ技。 |
晴嵐虚襲 |
2H+K |
下 |
上段すかしの下段キック。リーチが長く、クロースヒット効果あり。 |
二連突き |
PP~ |
上上~ |
9Fの上段から始動する一連の連携。霞の最主力。上記の6Pにも派生し、下段、浮かせ、持続などあらゆる連携につながる。 |
連光虚襲斬 |
PP6PK2K |
上上中中下 |
立ち状態から出すと中段あたりでホールドされやすいが、空中コンボだと最大ダメージが狙える技の一つ。きっちり入力しないと他の技に化けやすいので要練習。 |
猛鷲連刃 |
6PP |
中上 |
6P派生。クリティカル継続などに。 |
烈風連脚 |
6PKK |
中中上 |
6P派生。2段目で浮かせて3段目で吹き飛ばし。技を出しつつ前進するので、6P間合いの近距離での立ち回りはもちろん、2段目間合いを狙って中距離から奇襲するのにも使える。コンボの〆にも。 |
猛鷲幻落脚 |
6P2K |
中下 |
6P派生。立ちガードの崩し等に。2K通常ヒット後相手が尻もち状態になれば中下段打撃で強制起しして追撃したり、上段打撃、投げをかぶせての択を迫れる。カウンターヒットだとダウン。 |
連突朱鷺封神 |
PPK6~ |
上上上 |
6の後Pで上段、KKで中上段、Tで朧に派生。ただしPPKがヒットしていて相手がよろけていると、投げのつかみ判定は無効になるので朧が発動しない。PPKがガードされた、もしくはPPKヒット後に相手が上中段ホールドを狙ってきた時に朧が成功する。後者の場合ハイカウンターになるので朧だけでダメージ97と高威力。最速下段ホールドで回復してきた場合は中段派生のKKがヒットする。相手の状態をみてから派生を選びたい。 |
天刃・旋封神 |
P6P6~ |
上中 |
Pで上段、KKで中上段、Tで朧に派生。朧に関して上記に準ずる。P6P6KKは空中コンボで最大ダメージを狙える技のひとつ。重量級以上には入り辛いので事前に確認しておきたい。 |
旋封神 |
P+K6~ |
中 |
Pで上段、KKで中上段、Tで朧に派生。朧、同上 |
朱鷺封神 |
H+K6~ |
上 |
Pで上段、KKで中上段、Tで朧に派生。朧、同上 |
彗星肘 |
236P |
上 |
中距離飛び込み技。発生21Fだが、距離を一気に詰めるので虚をつけることもある。ヒットすると相手が浮くので、あわせて空中コンボでダメージを稼ぎたい。コンボの例。ただしガードされると投げ確、ホールドで背面やられになるので出しどころは慎重に見極めたい。 |
火龍斬 |
4P+K(溜め) |
中 |
中距離ガードブレイクふっとばし技。いったんバックステップするので相手の攻撃をかわしつつ当てることが可能。モーションが大きいので先出しするとホールドされやすい。ガードされた場合は12F有利。 |
コマンド対応表。xの部分に数字を入れて。xxPの表で右下なら33Pです。枠内は左から上中下段、発生F、接続F、ガード硬直、ダメージです。
xP |
|
上 |
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|
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xxP |
上 |
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|
特移 |
中 20 / 4 / 11 / 15 |
特移 |
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左 |
上 25 / 3 / 3 / 11 |
上 9 / 2 / 3 / 10 |
中 11 / 2 / 9 / 17 |
右 |
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上 19 / 3 / 13 / 26 |
右 |
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下 16 / 2 / 10 / 12 |
下 12 / 2 / 4 / 5 |
中 13 / 2 / 9 / 20 |
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中 20 / 3 / 9 / 22 |
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下 |
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|
下 |
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xK |
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上 |
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xxK |
上 |
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中 12 / 5 / 30 / 45 |
上 12 / 2 / 13 / 25 |
特移 |
|
|
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|
|
左 |
上 16 / 2 / 13 / 27 |
上 11 / 2 / 10 / 24 |
中 18 / 4 / 12 / 25 |
右 |
|
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下 30 / 3 / 16 / 30 |
右 |
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下 16 / 2 / 10 / 25 |
下 12 / 2 / 4 / 10 |
中 14 / 3 / 12 / 24 |
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中 17 / 2 / 20 / 22 |
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下 |
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下 |
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投げ技
技名 |
コマンド |
判定 |
コメント |
朧 |
33T |
上投げ |
しゃがみダッシュ入力から行える投げ。単発で高威力。 |
天瀧脚 |
4T |
上投げ |
派生7フレームの投げ。確反用に。自分の背に際がある場合、壁デンジャー誘発技に変化し威力UP |
虹飛沫 |
2T |
下投げ |
発生5F。投げで20、落下で25ダメージ。浮かせ後は空中コンボや吹き飛ばし技での壁デンジャーなど追加ダメージを狙ってもいい。 |
霞返し |
66T |
上段OH |
発生17Fと遅めだが、リーチが長めなので4Tでは届かない時や、5分から微有利な状況で相手の行動が読み切れない時などに。 |
飛燕(逆落) |
8T(・T) |
上段OH |
近~中距離でのジャンプ投げ。ダメージ45。肩車後にTでダメージ+5の派生があるが、派生させると投げの前と後で相手との位置関係が逆になる。派生させなければ位置関係はそのまま。相手に乗ってしまえば投げ抜けはされないので、残りの体力、位置関係を考慮して派生させるかどうか落ち着いて選ぶ。 |
飛燕襲 |
3T |
下段OH |
発生10F、投げでダメージ40。しゃがみステータスの下段打撃を引きつけて捉えるとハイカウンターでダメージ60。立ち状態の下段打撃は捕れない。 |
朧駆け |
ダッシュ中にT |
上投げ |
ダメージ52。奇襲に。 |
ホールド技
技名 |
コマンド |
判定 |
コメント |
桜惑い |
9H |
上中ホールド |
上中段を取れる固有ホールド。よろけ中は利用不可。発動後はTで朧に派生できる。いわゆる飛び道具(幻羅の雷やハヤブサの波動拳など)は上中段打撃に分類されるのでこの技でホールドできる。 |
特殊行動
技名 |
コマンド |
判定 |
コメント |
天舞 |
9P |
特殊移動 |
桜の花びらを残しながら前方にジャンプ移動。 |
月光天舞 |
9K |
特殊移動 |
前方にジャンプ移動しつつ反転。 |
裏駆け |
7P |
特殊移動 |
後方にバク転。7押しっ放しでバク転を連続する。 |
封神 |
一部の技の後6長押し |
しゃがみダッシュ |
一部の技の後、6を長押しでしゃがみダッシュに移行する。ダッシュ中P、KK、Tで派生有り。ダッシュの距離は裏駆け2回分ぐらいで、派生入力の有効距離は裏駆け1回半分程度。 |
起連脚 |
K6K or 8K6K |
中中 or 上中 |
起き上がり二段蹴り。 |
湖月脚 |
うつ伏せ敵頭H+K |
中K |
ダメージ38。被ホールドは受け流し。 |
●コンボ
- 基本的に困ったら6PKKでOK。頑張るならP6P6_KKなど。
全重量対応
6K(クリティカル)⇒6PKK |
安定コンボ。重量まず問わない。 |
236P (クリティカル)⇒6PKK 4hit 69dmg |
全重量対応。 |
6P2K⇒2KK⇒6PKK 6hit 59dmg |
立ちガードの崩しから。密接状態からだと2KKの浮かし上段がヒットしないことがあるので、半身分ぐらい距離のある位置から入れてもらえると確実です。 |
6P2K⇒6PP⇒PP⇒236P⇒PP6PK2K 11hit 94dmg |
立ちガードの崩しから。6PPの最初の中段がホールドされるようなら1PPに変更したり上記の2KKで読みを散らす、あるいは朧を重ねてハイカンを狙う。 |
PPK (クリティカル)⇒PP⇒236P⇒PP6PK2K 11hit 106~125dmg |
浮かせまで上段オンリーのコンボ。中下段暴れホールド対策として。 |
6PP or 1PP (クリティカル)⇒PPP⇒236P⇒PP6PK2K 11hit 105~137dmg |
236P⇒PP6PK2Kが難しければ6K⇒PPKKでお手軽コンボ。 |
KK (ハイカン)⇒6PP⇒PP⇒236P⇒PP6PK2K 12hit 152dmg |
ハイカン設定。 |
軽~中量級
6K(クリティカル)⇒PPP⇒6PKK |
ハイカウンター時中量級まで。中量級には結構シビア。 |
中Kホールド(浮かせ)⇒PPP⇒P6P6⇒KK |
中量級まで確認。慣れが必要だがオンライン環境でも安定させられる範囲。 |
6PK (クリティカル)⇒6PKK |
カウンターヒットで中量級まで。壁デンジャーや落下ステージでの追加ダメージが狙える。 |
重量級
236P (クリティカル)⇒PP6PK2K 6hit 78dmg |
重量級まで。 |
●戦略指南
近距離立ち回り
- 接近してのPP始動技や6P始動技でガードを揺さぶり、クリティカル誘発後はクリティカル持続から空中コンボで一気に体力を奪うのを狙う。
- 相手がガードで固まるようであれば、朧で大ダメージ狙い。ガードで安定されないようにしよう。
- 微不利状況(非投げ確不利時)に固有ホールドなどを置いておけると完璧。
- 相手をダウンさせたら、9Kや9Pを駆使して起き上がり攻撃の読み合いをつぶしていく。
遠距離立ち回り
- 近距離で圧倒的な分、遠距離はあまり強くない。慎重に立ち回りたい。
- 4P+Kや8T、66Kなどで突っ込みたくなるだろうが、霞で中距離以遠のぶっ放しは絶対にNG。
- 3Kや6Kの先端を狙いながら距離をつめるのがベター。
●その他
- キャラ選択時にL、R、L+R同時押しながら決定ボタンで髪型が変わる。
キャラ別コメント
- コメントテスト -- (名無しさん) 2011-05-23 00:48:21
- コンボあとからいじった方、わかりやすい表記にしてくれたのだと思いますが、間違ってますw
上2つの6kはどちらも浮かせで、
最後のは中Kホールド(浮かせ)⇒PPP⇒P6P6(封神歩中)KK
という意味で、P6P6_KKと表記していました。 -- (編集者) 2011-05-23 13:06:25
- あ、そうでしたかすみませんでした。
表記をDOAD準拠に書き換えるついでに~と欲をだしたのが失敗でしたね。反省。 -- (後からいじった人) 2011-05-24 00:09:33
- 8k,p+k,3pp,6pk,pp6pk2kで107ダメージ
8k,3h+k,6pp,6pk,pp6pk2kで107ダメージ -- (ななし) 2012-09-27 01:01:42
- お気に入りキャラクター変更方法分かりません。誰か教えてください。 -- (名無しさん) 2013-01-09 20:43:50
- お気に入りキャラを変更するには
そのキャラを使いまくることです -- (名無しさん) 2013-02-01 23:19:15
- どうやって、かすみのとくしゅホールドやるんですか?操作方法誰か教えてください! -- (anana) 2013-07-23 15:57:39
- かすみの特殊ホールドは9Hって書いてませんでしたっけ
1とか9とかはわかる? -- (名無しさん) 2013-07-27 14:53:25
- ananaさん。トップページ見てから書き込んだ方がいいですよ~ -- (名無しさん) 2013-08-14 10:53:02
最終更新:2011年07月28日 11:08