そうこうカスタムと重量・スピードの関係。

  • そうこうカスタム
パーツ毎に行うカスタマイズ。
パテモリとニクヌキの二種類が存在しており、効果は以下の通り。
(どちらもDFの変動値は小数点以下切り捨て)
パテモリ そのパーツの重量が通常時+2になるが、DFが通常時よりも30%上昇する
ニクヌキ そのパーツの重量が通常時-2になるが、DFが通常時よりも30%減少する
例えば、重量27の機体の場合は、2箇所ニクヌキすればスピードランクBになる。
逆に、スピードランクCで良いのなら、1箇所パテモリした方がお得。

上記の通り、重量の変動は±2で固定だが、DFの変動はパーツに応じて変化する為、複数のフレームタイプのパーツを有する機体を作る際には、パーツを一通り決めた後にパーツ毎のDFを確認し、DFが低いパーツをニクヌキ、DFが高いパーツをパテモリする事によって、重量を変えずにDFだけを上昇させる事が出来る。

  • 重量概要
パーツ重量の合計+装備しているウェポンの重量が機体の重量となる。
機体の重量に応じて5段階のスピードランクのどれに属するのかが決まり、軽い程スピードランクが上昇する。
  • 重量とスピードランクの関係
A 17以下
B 18~24
C 25~30
D 31~35
E 36以上
  • 各種ウェポンの重量
ナックル ハンマー 片手銃 両手銃 ランチャー 武器腕
+2 +2 +2 +6 +2 +9 +6 +8~+14 +2~+8

  • パーツスキル
HG以上のパーツには武器のアイコンが付属しており(HGのパーツは1個、MGのパーツは2個)、同じアイコンを5つ以上揃えると、対応する武器を装備した際のスピードランクが上昇する(5~9個で1段階、10個で2段階上昇、武器腕はナックルに対応)。
パーツスキルによるスピードランク上昇は機体重量によって決定したスピードランクを直接上昇させるものなので、機体がどれだけ重くてもスピードランクCには出来る。
ただし、武器腕の場合は両腕のパーツを装備する事が出来ない為、1段階の上昇が限界となる。
勘違いされがちだが、『BOOST』『爆ブースト』で一部キャラクターが持つスピードアップのスキルは、パーツスキルとは異なり機体の重量をある程度軽くするだけなので、確定でスピードランクを上げられる訳では無い(これはゲーム側の記述に問題がある)。

  • パーツ重量
フレームタイプ(NG) ヘッド ボディ アーム(片腕) レッグ 合計 LP(逐次切り捨て) DF(逐次切り捨て)
ストライダー 3 3 3 3 15 (AC-1)×1.6+44 (AC-1)×0.8+21
ワイルド 4 4 3 4 18 (AC-1)×1.8+46 (AC-1)×0.9+24
ナイト 4 5 4 5 22 (AC-1)×2.0+51 (AC-1)×1.0+27
ブロウラー 5 6 5 6 27 (AC-1)×2.0+56 (AC-1)×1.1+30
パンツァー 6 7 6 7 32 (AC-1)×2.2+61 (AC-1)×1.2+33
HG NG+1 NG+5 NG×1.5 NG×1.2
MG NG+2 NG+10 NG×2.0 NG×1.4
  • 特殊なパーツ・機体
ジライヤ、ジ・エンプレスは、ナイトフレームだが重量がMGのストライダーフレームと同じ。
アヌビスは、ナイトフレームだが重量が同グレードのワイルドフレームと同じ(同型の機体であるエジプトは、普通にナイトフレームの重量)。
ファルコンのヘッドパーツは、通常のMGのワイルドフレームよりも重量が-1されている。
アキレスタンクのヘッドパーツは、通常のMGのパンツァーフレームよりも重量が-1されている。
イフリート改のアームパーツは、通常のMGのブロウラーフレームよりも重量が+1されている。
MGAX-00、MGアキレス、MGハンター、MGハカイオー、MGクノイチ、MGGレックスは、LP・DF・重量が同機体のHGと同じになっている。
クイーン、ホーネットはストライダーフレームだが、レッグパーツのみパンツァーフレームになっている。

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最終更新:2021年11月26日 13:31