日記5月分前半

最終更新:

boundary

- view
管理者のみ編集可

2011-5月分前半過去ログ

下に行くほど新しくなっています

- 2011-5-5

2011-5-5

さて、やっとこさ家に帰ることができたので日記を書こうとした矢先、また拉致られたためかなり遅れましたが日記書きます・・

といってもほとんどGEはする時間がなかったので書こう書こうと思ってたバトコロ放置法みたいなのを・・

バトコロ放置は常時かなりの数の敵がリポップしてくるため編成としてはガード、または回避があるキャラ且つ通常攻撃が強いキャラがお勧めです。
例としてはキャラだと
生カトリ リサ アデリーナ ミフユ アスカ 格闘系etc

スタンスだと
短剣系 曲刀系 月下深淵流 エクィテス マーシャルアーツetc

それ以外のスタンスでは恐らく殲滅力が足りず崩壊しやすいかと思います。
例外として武器しだいでは長銃石弓もいけると思いますがガードと回避がないのでHP吸収つけていても被ダメ<与ダメじゃないときつい感があります。ガードや回避があればバトコロの雑魚のLvは低くステータス自体はそんな高くないため半分くらいは被ダメが減ると思います。
そして放置をする場所ですが壁際など沸きが少ない場所を狙っていけばいいかと思います。何chか見て回れば必ず人が放置している場所があると思うのでそこが狙い目です。

そして問題の利益のお話ですが・・・
ぶっちゃけゴールドランプだけで経費は返ってきます。所謂ペットのえさ代ですね。Fesoは使っても売っても利益になると思うのでお金に困ったらバトコロ放置、というのはどうでしょうか?
具体的な利益は正確なデータを取ってないのでまた後日かな・・?
自分は統計とかの数学系のゼミを出ているので個人的には数値が出ているんですが日記に書くにはもっと確実な数値が出てからのほうがいいかな?ということでまた後日に持越しです。

というわけで今回はバトコロ放置のお話でした。
敷居としてはキャラの選別、武器と防具がある程度ないとつらいかもしれません。
ですが放置できなくとも定期的に沸くユニークMobを倒せば10kFesoは確定なので放置は無理です!って方はユニークMobを倒していけばお金は楽になると思います。ゴールドランプもある程度でるので小金稼ぎにはいいかな?と思いますよ!


名前:
コメント:

- 2011-5-8

2011-5-8

GWも終わりやっと完全に}解放されたのでほぼ2週間日課をサボっていた分を取り返そうと思っております・・

とりあえず自分のお金稼ぎコースはあらかた日記に載せましたが参考になったでしょうか?あとはその日課+レイドに挑んでいけば1ヶ月でかなりの収入になるんじゃないかと思います。まぁ自分はチップは基本売り飛ばすので全てお金に換算するわけですがエンチャをする人はバトコロ放置を利用しつつお金を貯めるといいかな?

そしてお金稼ぎばっかりだったので普通の育成としての放置場所のお勧めでも載せておこうかなと思ったしだいです!

装備がある人向けですが以下目安
目安としてEL92防具等級3程度の防具
目安として+6100武器攻撃30程度の武器

1~84
リオンダンジョン合同

84~100
骸骨の巣1F

Vt1~Vt10
凍てつく平原

Ex1~Ex5
凍てつく平原

Ex6~Ex10
バハマル鍾乳洞

ほとんどこの固定ルートで自分はキャラのLv上げをしています。
そして育成の基本として保護者キャラ(育成目的ではなくMob殲滅用の高Lvキャラ)をつれています。一番保護者キャラに向いていると思うのはグレイスです。
通常攻撃が範囲であり数狩るのに最適な散弾スタンスを持っており高威力であるフリントへの切り替えもでき、ステータスの敏捷が高く放置時最速のキャラだからです。
編成としては基本的にグレイス+育成したいキャラ+ヒール持ちキャラです。
育成したいキャラのみの編成などより放置壊滅率が低く凍てつく平原までは弾切れ以外では死ぬ可能性が低いです。
好きなキャラばかり育てている人も保護者キャラと割り切ってグレイスを編入してみてはどうでしょうか?かなり育成効率が変わるはずです。
散弾も上記の育成コースだと生物、不死さえあれば鍾乳洞まではガンガン殲滅してくれるはずです。普通に攻撃30程度でも十分対応できると思います。そして上記のコースをわざわざ選んでる理由はグレイスの散弾放置を基本としているからです。
散弾はソフトに強いためソフトが多いMAPのほうが楽に殲滅できます。そしてだいぶ前のMob強化以降以前、Vt育成で主流だったビアブルピアなどよりMobがやわらかく経験値も多い上ソフトだらけなので凍てつく平原を選びました。さらに生物特化があれば9割のMobに対応できるため他のMAPより特化の恩恵を多く受けれます。

そしてまだグレイスがExになってないよ!という人もVtであってもかなりの火力になってくれるはずです。ギガンティックブラスターさえ取ってしまえばまだ最高LvがVtの人もグレイスを編成にいれるだけでLv上げはかなり楽になるので初心者の方もぜひグレイスを育てて保護者にしてみてくださいw



そして放置するときのキャラの配置ですが皆結構個別操作せずそのまま放置してしまう人が多いためそこらへんも書いておきます。

普通に開けた場所に放置してしまうと四方八方から攻撃を受けてしまうため育成キャラが死にやすくなります。しかし壁際に育成キャラを置き少し離してヒールキャラ、さらに離してグレイスを配置すると育成キャラが狙われにくくなります。文章じゃわかりにくいので以下SS参考でw

骸骨の巣はこんな感じ

凍てつくはこんな感じ

壁や柱を利用してできるだけ敵からの距離を離すことが放置成功の鍵だと思います。
ここでの注意事項は散弾は通常攻撃の射程が長銃より短いので育成キャラまで通常攻撃が届く距離以上離さないようにすることです。
そして育成キャラは遠距離攻撃できるキャラ以外はキープモードにしないことです。キープをすると移動してMobに狙われやすくなります。そして骸骨の巣はふっとばしスキルを使ってくるためヒールキャラのキープが切れて育成キャラが死ぬ可能性があります。なのでヒールキャラも育成キャラとかぶせ狙われにくくしています。

とりあえず放置についてはこんな感じでしょうか?
質問等ありましたらコメント欄にお願いします!

そしておまけ?ですが先日当たった物のエンチャが終了しました。
123枚でついてくれたのでチップを自力で買う必要がなくなり助かりましたw

これでスカ革は終了!
しばらくエンチャするものもないので貯金必死になれるw

  • うらやましいいいいいいいいいい -- 寝落ち神 (2011-05-10 19:17:33)
  • >>寝落ち神さん  呪いは晴れた! -- Carton (2011-05-10 22:28:42)
名前:
コメント:

- 2011-5-10

2011-5-10


さて、気がついたら当ブログのアクセスカウンターが2000に近づいてました。
Wikiの性質上ある程度は自分で回してしまっているわけですが大多数はみてくださってる皆さんのおかげです。ありがとうございます!

というわけで今回は前々から気になってたことなので新しく始めた人やまだ序盤の方々もブログを見てくれてると思うのでスカウトの重要性の話を。WCやレイドのときもスカウトつれて来ていない人が多く聖魔水以降のクエにもスカウトを連れて行かない人がいるっぽいのでそこらへんも含めて!

とりあえずスカウトの役割は主に支援バフです。序盤は特にお金もなく消耗品を買うのがきついこともありヒールも役立ちます。ですがスカウトの本分は支援バフをかけて攻撃力や生存率が高めることです。

フォーティテュードのスキル、インテンシファイはLv11から攻撃等級がアップするのでスキルorスタンスリングがあればかなりの攻撃力アップが見込めます。
そしてもう一つフォーティファイもLv11から防御等級がアップしますがこれはアクセラレーションと併用できないため速度を削って防御面を上げることになります。ですが防御力が上がるわけではなくHPと防御等級が上がるのみなので実際即死級の攻撃は恐らくフォーティファイをかけても即死すると思います。個人的にはフォーティファイよりもアクセラレーションをかけてMobのスキルは極力移動して回避したり巻き込まれにくいように個別操作で移動させて被害を最大限減らすほうが効率がいいかと思います。

ちなみにミスティックアンプルを使えばフォーティテュード系のスキルをかけることができるのでスカがいなくても頑張れますがその上位スタンスのタクティカルアシスタンスが使えないこと、1キャラだけ死んだ場合蘇生するたびにミスティックアンプルを使ってバフをかけなおさないといけないことを考えるとスカウトがいるほうが断然効率的で経済的です。

そしてタクティカルアシスタンスが加わるとかなりの攻撃力アップが見込めます。貫通力アップ、詠唱速度アップ、HPSP回復量上昇、クールダウン解消等手動狩りにはかなり有用なスタンスです。

まぁ大雑把ですが序盤のスカウトの有用性の説明はこんな感じですかね。エキスパートになれば更に上位のエンハンスタクティクスが使えるようになりエキスパート以降は必須キャラになります。エンハンスタクティクスがない編成とある編成では攻撃力にかなりの差がでます。そこら辺は先月のブログに書いたのでこちらを参照してください。

そんなわけで色々書きましたがとりあえずいいたいこと。
スカウトのバフは必須です。難しくて進めれてないクエ、ミッション等あればスカウトを入れてバフをフルに使って攻略してみてください。
そういえばスカウトいれたら攻撃するキャラが二人になるから火力的に微妙なんじゃない?という話を前したのですがそんなことはないです。普通に3人でやるより安定します。WC等消耗品が使えない場所はもちろんですがミスティックアンプルを使っていてもタクティカルアシスタンスの有無は大きな差になります。

というわけで。
序盤でのスカウトの有無は後半にも響きます。エキスパートになってからスカウト育ててないとなるとエンハンスタクティクスの恩恵が受けれず育てるのもだるいと思います・・
そしてスカウトスカウト言ってきましたが序盤はスカウトのほうがいいかな?という意味でスカウトを推してきました。

なわけで支援バフが使えてスカウト的な役目ができるキャラの選び方(?)もついでに紹介。

スカウト
一番安定してるキャラ。革鎧が着れて蘇生スタンスもあり使い勝手はトップ。基本的に迷ったらスカウトでいいと思います。

エミリア
革鎧が着れず物理系にはスカウトより脆い。しかしWizバフが使えるために属性攻撃相手にはスカより被ダメが減らせます。プロテクションフィールドを使えば一定時間物理攻撃からも守れるけどPOTが使えなくなるので扱いにくいかも。GEはエキスパート以降属性攻撃の相手が増えるため序盤よりも後半に光るキャラ。特にダークネスが使えるためWCや聖魔水etcでも活躍できます。物理防御より属性防御重視の編成はお勧め。

ソホ&風のソホ
革鎧が着れて有料になるとスカウト&ファイター両方の革が着れ編成に幅がでます。スカウトとの違いは蘇生があるスタンス、ファーストエイドがないため蘇生ができずリカバーでデバフ解除ができません。その代わりにステータスが短剣向きなので支援バフを書けたら短剣を持たせて3キャラで攻撃できることができます。スカウトをより攻撃的にした感じですかね?蘇生がないのがきついですが固有に蘇生があるミフユ、ロミナがいればカバーできるので編成は固定化しそうですが攻撃的編成にできるためお勧め。

ビキ
使えるスタンス、防具はスカウトと同じ。スカウトとの違う点は召喚スタンスが使えることとスカウトより体力が低いところ。個人的には好みキャラだと思う。なぜなら召喚を生かそうとするとステ振りが権威になるため体力が上げられず蘇生キャラなのに死にやすくなること。体力振りにすると権威に振れないため召喚物が微妙に。そして更に、現状召喚スタンスは敵の等級が高すぎて即倒されることが多いためスタンスをわざわざ切り替えてまで召喚するのはロザリオをはずす事になるので死にやすくなる。とまぁデメリットのほうが目立っちゃうので個人的に好みキャラかな・・

ヴァレリア
初期では入手できないので後半専用キャラ。しかもフォーティテュードがないので序盤に手に入ったとしてもエキスパートになってエンハンスタクティクスが使えるようになるまでぶっちゃけ役に立たないキャラです。更にエンハンスタクティクスのスタンスRがヴァレリア用になるため他の支援系キャラとスタンスRが併用できないので経済的に余裕がないと使えない。そして革が着れず法衣になるため防御面は若干不安。体力も40なのでスカウトより低い。
さ ら に イノセンティオがないと劣化支援キャラなのでイノセンティオがない人はあまり意味がない・・・ が、イノセンティオがあるとWCで輝く上に壁キャラにHP回復スキルかけておくと壁が楽になる等便利にはなる。対人を考えるとスカウトより使い勝手はいいです。対人しない人には革が着れずタクティカルアシスタンスもないため微妙なキャラになるかも。

とりあえず個人的な意見ですがこんな感じですかね。支援系キャラの選ぶ基準になれば幸いです・・・ てかこれ基準になるのか!と思ったので最後にまとめ。

支援系バフキャラは必須。序盤はスカウトで大丈夫。
中盤以降は攻撃面強化ならソホ、防御面強化ならエミリア。対人考慮しているならヴァレリア
役割を分けるとこんな感じなのでこの辺で選んでくれればいいかな?
まぁぶっちゃけると好みで選んでもいいと思います。うちは好みのみでヴァレリアを使ってます。スタンスRもノーマルのエンハンスタクティクスRを作らずヴァレリア用から作りました。なのでつい最近まで他キャラが使えず地味に困ってました。
ですが基本愛でどうにかなる!


名前:
コメント:

- 2011-5-11

2011-5-11

さて、粗方攻略法っぽいのは日記に書き尽くしました。

みててやっぱり文章多いなーSS少ないなー

とか思ったので実はWikiに移動して以降の日記はちょくちょく内容に追加があります。定期的に見てくれてる人(いないと思いますが)は気がついたと思いますがSS追加したり文章も若干の変更したりしています。(文章は気づかない程度にしていますが)
そんなわけでちょくちょく追加変更していたりするので見直してくれるとわかりにくかったところが直ってるかも(?)

というわけでやっとこさ普通エミがMs1になりました。やっぱり攻撃できないキャラは育成が面倒ですな。ちなみに前々回の日記で書いたいつものルートで上げてました。だがここで問題が・・  ダークネスまだ覚えさせてない!GW放置してたせいで予定ではEx5辺りでダークネスを覚えさせる予定だったのだけど牡羊座も在庫がなくマケにもない。そしてそのまま放置してたせいで気がついたらEx10に。手間がかかるけど天上でダークネス覚えさせるしかない予感・・・  Ex1の間に覚えさせておけばよかったと後悔したけど対人する予定その当時なかったしあきらめ・・w

そしてガチャがまた来ましたね。中途半端な時期に来たなーと思っていたら運営がいっていた宝石武器の再販でした。今回は目玉なものも特になくコスもないので回す必要はなさげ。なんでELルブまで再販されるのかが意味不でブルサペなら回す人も多かったはず。今回は回す人が少なそうなラインナップなので武器も出回るかな?今回は確実に傍観して25日の本命狙いかなぁ・・
でも余裕がないので本命も回したくないです。


名前:
コメント:

- 2011-5-16

2011-5-16

貴様!見ているな!

ということで最近よくカスティアいくんですが敵が強化されてから中々きつくなりましたね。デカラビは取り巻き増えてるし面倒になったなぁとおもいます。
遺跡は相変わらずだるいなぁといった感じ。でもファイがやっとこさテンペストのスキルも耐えれるようになったのが幸いで次回から壁できるかな?といったところです。
そして今日朝方フレさん達と混沌行きましたがやっぱりうまいなー強いなーと関心するばかりでした。次回から機会あれば積極的にいって練習しないとな・・

とりあえず今後の目標
盾ファイの整備
  • まともな鈍器
  • 等級2盾の等級2

スカ革のソケ空け、最上スパの調達

とりあえずこの辺かな?そういえば皆さん盾ファイはステ振りどうしてるんでしょ?やっぱ耐久力重視で体力振りが多いのかの?
自分は威力重視で筋力ですが壁メインだと体力振りにするべきなのかな・・


名前:
コメント:
記事メニュー
人気記事ランキング
目安箱バナー