キャラクター紹介
ランディ・オルランド Randy Orlando
前作でロイドたちと活躍した、元警備隊員の頼れる兄貴分。現在、一時的に警備隊に戻って、
ミレイユ准尉を初めとする薬物投与された警備隊員たちのリハビリ訓練に協力している状態。
大陸最強の猟兵団の一つ、《赤い星座》に所属していた過去を持つ。
ミレイユ准尉を初めとする薬物投与された警備隊員たちのリハビリ訓練に協力している状態。
大陸最強の猟兵団の一つ、《赤い星座》に所属していた過去を持つ。
フィールドアクション解説
スタンハルバードによる打撃と衝撃波で攻撃する。
発生はやや遅いが、衝撃波のリーチが見た目以上に長い。
連続ヒットしない近接フィールドアクションとしては一番使いやすいため、弱い敵を誤ってフィールド上で倒したくない場合に重宝する。
叩いた相手を押しのける上、敵背後からの攻撃による気絶時間が最も長いため、なるべく敵との戦闘を避けたい時などにも効果的。
また、高低差に傑出して強く、坂道など他キャラでは空振りしてしまうような魔獣との位置関係でも安定してヒットさせることができる。
発生はやや遅いが、衝撃波のリーチが見た目以上に長い。
連続ヒットしない近接フィールドアクションとしては一番使いやすいため、弱い敵を誤ってフィールド上で倒したくない場合に重宝する。
叩いた相手を押しのける上、敵背後からの攻撃による気絶時間が最も長いため、なるべく敵との戦闘を避けたい時などにも効果的。
また、高低差に傑出して強く、坂道など他キャラでは空振りしてしまうような魔獣との位置関係でも安定してヒットさせることができる。
能力解析
HP | EP | STR | DEF | ATS | ADF | SPD | DEX | AGL | MOV |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
S | D | S | S | D | E | E | F | D | 5 |
※ 基本的に、優秀な値を持つステータスをランクA、平均値前後をC、劣悪な値をEとしている。
ランクSとFは特別で、全8キャラ中の最高値のみをS、ワースト2位と比較してもなお傑出して低い場合のみFとする。
ランクSとFは特別で、全8キャラ中の最高値のみをS、ワースト2位と比較してもなお傑出して低い場合のみFとする。
ステータス比較
(上段)初期Lv45・無装備&全スロット完全未開封
(中段)Lv150・無装備&全スロット強化済
(下段)Lv150・最強装備&全スロット強化済
(上段)初期Lv45・無装備&全スロット完全未開封
(中段)Lv150・無装備&全スロット強化済
(下段)Lv150・最強装備&全スロット強化済
HP | EP | STR | DEF | ATS | ADF | SPD | DEX | AGL | MOV | RNG |
4575 | 150 | 231 | 203 | 201 | 174 | 36 | 18( 0) | 8( 0) | 5 | 2 |
34237 | 475 | 1595 | 1448 | 1387 | 1242 | 95 | 30( 0) | 20( 0) | 5 | 2 |
34237 | 475 | 2385 | 2303 | 1387 | 1312 | 105 | 30(20) | 20( 0) | 9 | 2 |
※最強装備=ディノティックアビス/ワイルドフルコート/ディバーゴルティア
※RNGのみ装備反映状態
※RNGのみ装備反映状態
パーティ中トップのHP・STR・DEFを誇るタフガイ。
EPやATSは低いため、前線で敵を蹴散らしていくのが主な役割になる。
しかしながらクラフトは全て何らかの追加効果を持ち、力押しだけでないテクニカルな要素も併せ持つ。
基礎ステータスのDEX値が低いので、ここぞという時に攻撃を外さないようアクセサリやクオーツで絶対命中率を底上げしておきたい。
EPやATSは低いため、前線で敵を蹴散らしていくのが主な役割になる。
しかしながらクラフトは全て何らかの追加効果を持ち、力押しだけでないテクニカルな要素も併せ持つ。
基礎ステータスのDEX値が低いので、ここぞという時に攻撃を外さないようアクセサリやクオーツで絶対命中率を底上げしておきたい。
オーブメントのライン構成は3ラインの3-2-1連結で、火属性限定スロットが1つ。
前述の通りEP・ATSが低いため基本的にはクオーツの特殊効果を目的にセッティングしていくことになるが、
火属性限定スロットを持つことと火のマスタークオーツとの相性が良いことから、火属性のアーツは上位まで揃えやすい。
前述の通りEP・ATSが低いため基本的にはクオーツの特殊効果を目的にセッティングしていくことになるが、
火属性限定スロットを持つことと火のマスタークオーツとの相性が良いことから、火属性のアーツは上位まで揃えやすい。
パワースマッシュは弱体化したが、ウォークライを活用して強力なクラフトを連発していくことで雑魚戦・ボス戦共に活躍可能。
ウォークライを活用することを念頭に装備やクオーツをセットしていくといいだろう。
ウォークライを活用することを念頭に装備やクオーツをセットしていくといいだろう。
クラフト
名称 | 効果 | 消費 | 基本 ディレイ値 |
威力 | 修得方法 |
---|---|---|---|---|---|
パワースマッシュ | 攻撃クラフト:小円・遅延 | 20 | 3500 | 90 | 初期 |
パワースマッシュⅡ | 攻撃クラフト:中円・遅延 | 40 | 3500 | 90 | 終章・加入時 |
サラマンダー | 攻撃クラフト:直線(貫通)・40%で炎傷 | 30 | 3000 | 100 | 初期 |
サラマンダーⅡ | 攻撃クラフト:直線(貫通)・80%で炎傷 | 35 | 3000 | 100 | 終章・加入時 |
クラッシュボム | 攻撃クラフト:大円(地点指定)・30%で暗闇 | 30 | 4000 | 75 | 初期 |
クラッシュボムⅡ | 攻撃クラフト:大円(地点指定)・100%で暗闇 | 35 | 4000 | 75 | LV62 |
ウォークライ | 補助クラフト:自己・CP+60・最大HP30%分のダメージ | - | 2500 | 初期 | |
ウォークライⅡ | 補助クラフト:自己・CP+150・最大HP70%分のダメージ | - | 2500 | Lv101 | |
デスストーム | 攻撃クラフト:直線(地点指定)・20%で戦闘不能 | 30 | 2500 | 110 | 初期 |
デスストームⅡ | 攻撃クラフト:直線(地点指定)・60%で戦闘不能 | 40 | 2500 | 130 | Lv80 |
※硬直時間(ディレイ)の算出式=基本ディレイ値÷使用者のSPD(小数点以下切捨て)
なお、移動・アイテム使用・退却の失敗の基本ディレイ値は2000、
通常攻撃およびコンビクラフトの基本ディレイ値は3000、
一斉攻撃の基本ディレイ値は3400。
なお、移動・アイテム使用・退却の失敗の基本ディレイ値は2000、
通常攻撃およびコンビクラフトの基本ディレイ値は3000、
一斉攻撃の基本ディレイ値は3400。
- パワースマッシュ/パワースマッシュⅡ
遅延時間(ディレイ)は800÷相手SPD(Ⅱでは2000÷相手SPD)。
遅延効果が前作から大幅に弱体化。
良くて対象の行動順を1~2ターン遅らせる程度なので、使用する機会はあまりないと思われる。
小円効果範囲なので、複数の敵を巻き込みたい場合はダークマターで敵を一箇所にまとめた後に使おう。
Ⅱになれば遅延時間・効果範囲とも強化されるが、消費CPの高さのわりに通常攻撃より低い威力や、
強化時期が終盤なため遅延耐性もちの敵が多いなどの理由から、結局出番はほとんどない。
遅延効果が前作から大幅に弱体化。
良くて対象の行動順を1~2ターン遅らせる程度なので、使用する機会はあまりないと思われる。
小円効果範囲なので、複数の敵を巻き込みたい場合はダークマターで敵を一箇所にまとめた後に使おう。
Ⅱになれば遅延時間・効果範囲とも強化されるが、消費CPの高さのわりに通常攻撃より低い威力や、
強化時期が終盤なため遅延耐性もちの敵が多いなどの理由から、結局出番はほとんどない。
- サラマンダー/サラマンダーⅡ
射程有限の直線攻撃。
威力は通常攻撃と同じだが、確率で炎傷効果を付与する。
雑魚戦においては奇襲攻撃を心掛けていれば炎傷効果に頼らなければならない機会はほとんどない。
Ⅱになれば炎傷発生確率が大幅に向上するため、一部の手配魔獣との戦闘においては意外に活躍する。
威力は通常攻撃と同じだが、確率で炎傷効果を付与する。
雑魚戦においては奇襲攻撃を心掛けていれば炎傷効果に頼らなければならない機会はほとんどない。
Ⅱになれば炎傷発生確率が大幅に向上するため、一部の手配魔獣との戦闘においては意外に活躍する。
- クラッシュボム/クラッシュボムⅡ
威力は低いが、多数の敵を巻き込みやすく、Ⅱに強化されれば耐性のない敵を確実に暗闇状態にできる。
物理攻撃主体の敵を暗闇状態にできれば危険度が減る他、味方のカウンターによって手数を増やせるので、耐性のない敵には積極的に使っていきたい。
使用後のディレイが長いのと、暗闇の持続時間が前作より大幅に短くなってしまったのが玉に瑕。
物理攻撃主体の敵を暗闇状態にできれば危険度が減る他、味方のカウンターによって手数を増やせるので、耐性のない敵には積極的に使っていきたい。
使用後のディレイが長いのと、暗闇の持続時間が前作より大幅に短くなってしまったのが玉に瑕。
- ウォークライ/ウォークライⅡ
HPと引き換えにCPを得る、ランディの中核とも言えるクラフト。
これによってランディはSクラフトやコンビクラフトを連発する戦闘スタイルが可能となる。使用後のディレイが通常攻撃より短いのも特長。
残存HP量が消費量に満たない場合でも発動できるが、直後に戦闘不能になってしまうので注意(その場合でも「土壇場マペット」の効果は発動し、戦闘不能を回避することができる)。
強化前は消費するHPが最大HPの30%のため、エリィのホーリーバレットやダドリーの愛の鉄拳と相性が良い。
これによってランディはSクラフトやコンビクラフトを連発する戦闘スタイルが可能となる。使用後のディレイが通常攻撃より短いのも特長。
残存HP量が消費量に満たない場合でも発動できるが、直後に戦闘不能になってしまうので注意(その場合でも「土壇場マペット」の効果は発動し、戦闘不能を回避することができる)。
強化前は消費するHPが最大HPの30%のため、エリィのホーリーバレットやダドリーの愛の鉄拳と相性が良い。
Ⅱに強化されるとCP回復量が飛躍的に増えるが、同時に消費するHPも危険なレベルに達してしまうため、色々な工夫を凝らしていく必要がある。
【例】
マスタークオーツ「シュバリエ」⇒ウォークライからのSブレイクの威力を飛躍的に高めることができる。
マスタークオーツ「クサナギ」⇒Sクラフトで多数の敵を巻き込むことで、ウォークライで失ったHPを即回復できる。
マスタークオーツ「キーパー」⇒ピンチになったらウォークライでわざと戦闘不能になり、CPを得つつ自動復活する(1度だけ)。
マスタークオーツ「シールド」「イージス」「フォース」など⇒ウォークライを使ってHP量を20%以下にすることで、ピンチ時発動効果を意図的に発動できる。
マスタークオーツ「シュバリエ」⇒ウォークライからのSブレイクの威力を飛躍的に高めることができる。
マスタークオーツ「クサナギ」⇒Sクラフトで多数の敵を巻き込むことで、ウォークライで失ったHPを即回復できる。
マスタークオーツ「キーパー」⇒ピンチになったらウォークライでわざと戦闘不能になり、CPを得つつ自動復活する(1度だけ)。
マスタークオーツ「シールド」「イージス」「フォース」など⇒ウォークライを使ってHP量を20%以下にすることで、ピンチ時発動効果を意図的に発動できる。
- デスストーム/デスストームⅡ
指定した地点まで駆け抜け、その軌道上にいる敵を攻撃する。
高い攻撃力補正に通常攻撃より短いディレイに加え、確率で敵を戦闘不能にする強力なクラフト。
初期状態の戦闘不能確率は前作から低下。レベルアップしてⅡになると、前作同様の60%にアップする。
使用後は指定した地点に留まるため、敵や他の仲間との距離を考慮しつつ、指定する地点を決めよう。
指定できる地点はランディのMOVに依存せず、戦場の全域に及ぶ。
大型の敵の背後に回りつつ攻撃したり、倒すと自爆する敵を攻撃しつつ距離を取ったり、逆に素早く敵との距離を詰めたりすることもできる。
前作同様、このクラフトによる移動はタクティカルボーナスの「ノームーブ」には影響しない。
実質ワープに近い技であり、移動途中のフィールドが抜けていても問答無用で突っ切ることが出来る。
高い攻撃力補正に通常攻撃より短いディレイに加え、確率で敵を戦闘不能にする強力なクラフト。
初期状態の戦闘不能確率は前作から低下。レベルアップしてⅡになると、前作同様の60%にアップする。
使用後は指定した地点に留まるため、敵や他の仲間との距離を考慮しつつ、指定する地点を決めよう。
指定できる地点はランディのMOVに依存せず、戦場の全域に及ぶ。
大型の敵の背後に回りつつ攻撃したり、倒すと自爆する敵を攻撃しつつ距離を取ったり、逆に素早く敵との距離を詰めたりすることもできる。
前作同様、このクラフトによる移動はタクティカルボーナスの「ノームーブ」には影響しない。
実質ワープに近い技であり、移動途中のフィールドが抜けていても問答無用で突っ切ることが出来る。
ちなみに、このクラフトとデススコルピオン強化時のみ、ランディが特別なセリフを喋る。
Sクラフト
名称 | 効果 | 基本ディレイ値 | 威力 | 修得方法 |
---|---|---|---|---|
クリムゾンゲイル | 攻撃Sクラフト:中円・50%で炎傷 | 3500 | 130 | 初期 |
クリムゾンゲイルⅡ | 攻撃Sクラフト:中円・100%で炎傷 | 3500 | 160 | 終章・加入時 |
デススコルピオン | 攻撃Sクラフト:大円 | 3500 | 150 | 初期 |
デススコルピオンⅡ | 攻撃Sクラフト:大円 | 3500 | 165 | Lv74 |
ベルゼルガー | 攻撃Sクラフト:大円 | 3500 | 190 | 終章・加入時 |
- クリムゾンゲイル/クリムゾンゲイルⅡ
範囲中円で、耐性のない敵を確実に炎傷にできるSクラフト。
一見火属性が付加されていそうだが、無属性物理攻撃である。
デススコルピオンやコンビクラフトが初期状態から使用可能なため、存在意義はほとんどない。
「こいつはどうだい? はああああっ! ・・・クリムゾンゲイル!!」
一見火属性が付加されていそうだが、無属性物理攻撃である。
デススコルピオンやコンビクラフトが初期状態から使用可能なため、存在意義はほとんどない。
「こいつはどうだい? はああああっ! ・・・クリムゾンゲイル!!」
- デススコルピオン/デススコルピオンⅡ
ランディの真の力を解放したSクラフトだけあって、効果範囲が大円で非常に使いやすい。
前作からボイスを再録しており、発動時のセリフが聴き取りやすくなった。
「赤き夜の死神よ、戦場(いくさば)を駆け、兵(つわもの)どもを貫け・・・! はあああっ! デススコルピオン!!」
前作からボイスを再録しており、発動時のセリフが聴き取りやすくなった。
「赤き夜の死神よ、戦場(いくさば)を駆け、兵(つわもの)どもを貫け・・・! はあああっ! デススコルピオン!!」
- ベルゼルガー
デススコルピオンの完全上位互換。
高威力は当然として、ヒット数も多めかつ範囲攻撃なため、セピス稼ぎにも利用できる。
「さあて・・・はじめるとするか・・・ うおおおおおっ! ・・・くらええっ!! ベルゼルガーーッ!! ・・・悪いな、往生しろよ」
高威力は当然として、ヒット数も多めかつ範囲攻撃なため、セピス稼ぎにも利用できる。
「さあて・・・はじめるとするか・・・ うおおおおおっ! ・・・くらええっ!! ベルゼルガーーッ!! ・・・悪いな、往生しろよ」
コンビクラフト
名称 | 効果 | 基本ディレイ値 | 威力 | 修得方法 |
---|---|---|---|---|
バーニングレイジ | コンビクラフト(ロイド・ランディ):中円・攻撃 | 3000 | 200 | 初期 |
バーニングレイジⅡ | コンビクラフト(ロイド・ランディ):中円・攻撃 | 2500 | 240 | 初期 |
バーニングレイジⅢ | コンビクラフト(ロイド・ランディ):大円・攻撃 | 2000 | 340 | 終章の絆イベント |
ライアットスター | コンビクラフト(エリィ・ランディ):中円・攻撃 | 3000 | 200 | 初期 |
ハーケンストーム | コンビクラフト(ランディ・ティオ):大円・攻撃 | 3000 | 260 | 初期 |
ハウリングレイド | コンビクラフト(ランディ・ノエル):大円・攻撃 | 3000 | 250 | |
ラストリベリオン | コンビクラフト(ランディ・ワジ):大円・攻撃 | 3000 | 275 |
サポートクラフト
名称 | 効果 | 威力 | 修得方法 |
---|---|---|---|
バーンディバイド | サポートクラフト:攻撃・中円・100%で炎傷 | 150 | 初期 |
ファイアドレイク | サポートクラフト:攻撃・大円・100%で気絶 |
- 2周目に引き継ぎを行った場合、ファイアドレイクが初期から使用出来てしまう矛盾が生じるが、仕様と割り切るべし。
初期装備
第1章 Lv56
種類 | 名称 |
---|---|
武器 | オールインパクト |
防具 | 強化デニム |
靴 | カントリーギア |
マスタークオーツ | アックスLv2 |
ライン1 | 防御1、攻撃1 |
ライン2 | 移動1 |
ライン3 | HP1 |
- 1ライン目は2つ、他は1つずつ開封済み。
終章 Lv85
種類 | 名称 |
---|---|
武器 | デストロイヤー改 |
防具 | セイントクロス |
靴 | リジットギア |
ライン1 | 攻撃3、破剣の牙 |
ライン2 | 妨害2 |
ライン3 | 命中3 |