アクションエディターには「Direct3D」と「DirectDraw」の2つの描画モードがあります。
バージョン2.84まではDirectDrawという描画モードが使われていましたが、バージョン4からDirect3Dモードという描画モードが実装されました。
Direct3Dではグラフィックカードの性能を発揮することができるため、従来のDirectDrawと比べて高速に描画することができます。(ただし、一部のエフェクトは遅くなっています)
一見便利そうなDirect3Dですが、性能の低いグラフィックカードを使用している場合はゲーム自体起動ができなかったり、逆に遅くなってしまうことがあります。そういうユーザーの方のためにどちらでも動作するように作ることをお勧めします。
※但し、WindowsVistaからは2D描画はCPUで行われているため、低速なCPUの場合はDirectDrawにすると動作が遅くなることがあります。
WindowsVista/7の場合はDirect3Dモードでの描画を推奨します。
↓エフェクト/描画モード→ |
DirectDraw |
DirectDraw フルスクリーン(8bit) |
Direct3D ウィンドウ(16~32bit) |
Direct3D フルスクリーン(16~32bit) |
カラーアニメーション | × | ○ | × | × |
無敵エフェクト | × | × | ○ | ○ |
波 | やや遅い | やや遅い | やや遅い | やや遅い |
点滅 | ○ | ○ | ○ | ○ |
回転A | 巨大キャラには実行速度重視 | ← | ○ | ○ |
回転B | やや遅い。巨大キャラには描画精度重視 | やや遅い。巨大キャラには描画精度重視 | ○ | ○ |
円 | やや遅い | やや遅い | やや遅い | やや遅い |
レンズ | 遅い | 遅い | 遅い | 遅い |
色変化 | やや遅い | 精度が悪い | ||
半透明 | 遅すぎ | 精度が悪い | 遅い | 遅い |
モザイク | 遅い | やや遅い | 遅い | 遅い |
ぼかし | 遅い | × | 遅い | 遅い |
画面エフェクト 波 | やや遅い | やや遅い | やや遅い | やや遅い |
画面エフェクト 点滅 | ○ | ○ | ○ | ○ |
画面エフェクト 回転 | 遅い | 遅い | ○ | ○ |
画面エフェクト 拡大 | やや遅い | やや遅い | ○ | ○ |
画面エフェクト レンズ | 遅すぎ | 遅すぎ | 遅すぎ | 遅すぎ |
画面エフェクト モザイク | 遅すぎ | 遅すぎ | 遅すぎ |